2024年10月欧美手游apk直装版汉化(欧美大型手游安卓汉化)
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⑶策略游戏是业内最早的游戏之一。经过几十年的发展,产生了很多细分品类,比如RTS、回合制策略、X策略等。然而,随着从RTS细分出来的MOBA游戏在世界范围内的流行,
⑷传统的策略游戏似乎越来越少,能称得上大作的策略游戏系列几乎屈指可数。
⑸对于中国开发商来说,SLG是一个对行业具有特殊意义的类别。年不仅国内游戏市场集体崛起,国产SLG手游也是欧美最成功的品类。但是,不管收入多高,业内人士都会发现一个问题。
⑹普遍存在的情况是游戏玩法过于同质化,甚至艺术表现也毫无新意。
⑺近日,《马里奥疯狂兔子:王国之战》在TheGameAwards上获得了TGA最佳策略游戏奖,代表了欧美游戏界的最高成就。
⑻与他们一起,还有四款不同的策略游戏被提名年度策略游戏。让我们来看看它们的优势:
⑼《马里奥疯狂兔子:王国之战(Mario+RabbidsKingdomBattle》:有趣的回合制战棋
⑽从游戏名称不难看出,《马里奥疯狂兔子》是一款融合了两个大作IP的新游戏,由育碧巴黎和米兰团队开发。游戏刚公布的时候,很多人都以为是为了收获粉丝的感情而做的,但是看到游戏之后却充满了惊喜。
⑾虽然是育碧开发的,但是游戏可以让你体验到任天堂制作的感觉。在传统的SLG玩法中,游戏完美融合了马里奥的元素,上手真的很容易,也不缺乏深度。虽然数值系统简单,但是战术选择非常丰富,投入的时间越多,
⑿你会发现还有更多你不知道的事情。
⒀跳跃、跑酷、滑行是马里奥经典游戏的核心玩法,但在这款战棋游戏中,一点也不突兀。合理规划这些技能,可以让你的战斗力最大化。例如,团队跳跃可以帮助你在同伴的帮助下到达更远的地方。
⒁再加上传统兵棋类游戏的策略,可以带来非常充实的体验。
⒂由于兵棋的游戏通常是远程攻击,传统兵棋游戏往往要求玩家在思考步骤的同时考虑双方的攻击伤害。《马里奥疯狂兔子》对此进行了简化,虽然战略难度依然存在,但并没有增加更多的复杂度。
⒃只要敌人在掩体外,就可以被击中,这让玩家可以只专注于战棋的策略,而不用绞尽脑汁计算伤害。
⒄在核心玩法上,游戏属于《幽浮》射击掩体设定,攻击掩体外敌人命中率为%,较短掩体内敌人命中率为%,躲在掩体内敌人命中率为。与大多数兵棋游戏不同,
⒅《马里奥疯狂兔子》加入了管道地形,不同材质的掩体具有不同的抗打击能力,大大增加了策略的多样性。
⒆游戏共有个角色,每个角色都有明确的团队定位。玩家可以选择两个角色与马里奥组队。另外,每个角色都有自定义的武器和技能,但是为了降低门槛,设计的非常简单,对技能也没有严格的限制,比如技能点是共享的。
⒇不用担心没玩的角色属性低。
⒈总的来说,优秀的制作质量,一流的IP加成,简单有趣的玩法,获得了《马里奥疯狂兔子》年度最佳策略游戏的奖项。
⒉本次TGA提名的四款策略游戏:
⒊《幽浮:天选之战(X:WaroftheChosen》
⒋游戏是由FiraxisGames开发,KGames发行的回合制策略游戏。玩家扮演武将的角色,与外星人作战。游戏质量方面,《幽浮:天选之战》一眼就能看出是A厂商写的。
⒌无论是CG、角色设计、游戏场景、战斗效果还是背景音乐都十分出色。虽然是资料片,但《天选之战》居然有G内容,说它是个续作都不为过。
⒍在降低了战略难度的同时,通过新兵种和新玩法增加了战术难度,随机性比本体游戏更大,增加了玩法的多元化。游戏战斗是回合制,选中队员之后点击右键可以移动,根据行动点可以进行不同次数的移动或者攻击,
⒎在布局战斗的时候,你需要考虑地形(掩体、敌人和不同状态的伤害等因素。
⒏游戏包含了战术和策略两种玩法:战术偏向回合制战棋,而策略则是是剧情式的连续闯关。和游戏本体相比,《天选之战》加入了新的敌人,还可以和游戏环境进行互动,
⒐游戏里的每个boss都需要不同的战术才能通关,而除了X之外,你还可以选择不同特点的其他抵抗组织。
⒑游戏包含了战术和策略两种玩法:战术偏向回合制战棋,而策略则是是剧情式的连续闯关。和游戏本体相比,《天选之战》加入了新的敌人,还可以和游戏环境进行互动,
⒒游戏里的每个boss都需要不同的战术才能通关,而除了X之外,你还可以选择不同特点的其他抵抗组织。
⒓总体来看,该游戏的评价属于中等偏上,在保证原作质量的同时增加了战棋策略的多样性,之所以没有拿到大奖,很可能是因为其玩法比较复杂以及一些平衡性问题。
⒔《全面战争:战锤(TotalWar:WarhammerII》:回合制+即时战术
⒕《全面战争》是由TheCreativeAssembly开发的一款回合制策略与即时战术相结合的大战略游戏,第一款游戏发布于年,至今已经推出款游戏和多个DLC。
⒖经历了十几代的发展,《全面战争:战锤》已经成为了标准的A大作,游戏画质精良、地图辽阔,兵种丰富而且战争场面气势恢宏。
⒗战场宏大是该系列一贯的特色,在初代中就已经达到万人同屏的她,到了中世纪已经可以达到万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。
⒘《全面战争》最大的特点就是以史实为基础,中世纪、罗马帝国等时代均有涉猎。拿到了战锤改编权之后,该系列开始涉及奇幻背景世界观,给该系列玩家们带来了耳目一新的体验。
⒙本作加入了个种族与个特殊首领,在游戏性上,除了传统的征服扩张外,《全面战争:战锤》还加入了仪式任务,每个种族都有阶段性的仪式任务来帮助他们进一步掌控大漩涡,并取得最终的胜利,
⒚因此玩家必须主动出击而不是一直谨慎发展。
⒛战术与战略的结合一直以来都是该系列最重要的玩法,玩家们可以选择领主与兵种参加回合制战斗,同时还需要根据游戏内的变化及时调整战术。你需要注意兵种的合理布置以及阵型的安排,因为该游戏里不仅有兵种相克,
还有阵型的制约,比如士气、军队的维护费等。此外,在战略上,玩家们还需要考虑作战与外交之间的平衡,避免在外出打仗的时候盟友反水,所以你的每个选择都是风险与机遇并存的。
作为策略游戏,建造也是必不可少的,了解策略游戏的读者可能会比较熟悉,但《全面战争:战锤》比较特别的是,它加入了天气系统,如果你的军队水土不服,就会面临财政与秩序下降等问题,
你还需要考虑每个种族的特性,在扩张的过程中时刻注意,处理好这些战略因素也是获胜的关键。
综合来看,该游戏之所以没有能够获奖,可能和玩法太过于核心化有关,毕竟,并不是所有人都愿意在开始游戏之前先去了解那么多复杂设定的。
《光环战争(HaloWars》:大作IP+即时战略
《光环战争》是一款CreativeAssembly与工作室联合开发的以FPS大作《光环》IP为世界观的即时战略游戏,由微软发行。从制作质量来讲,
几乎达到了A主机画质,游戏里的兵种技能效果十分酷炫,而且音效做到了FPS大作水准,如果不接触策略玩法,你会误以为这是个FPS续作。
和传统RTS游戏不同的是,《光环战争》摒弃了很多复杂的单位,对资源的收集和建筑的建造都进行了大幅度的简化,你不用担心矿产被挖尽,也不用操作很多细节的单位,而是围绕基地进行设计,
而且建筑的位置基本是固定的,你不用担心操作失误而导致的空间问题。
除了单机任务模式之外,《光环战争》还加入了种多人模式:全面占领、抢夺要塞、生死战、闪电战PvP和闪电战枪林弹雨。闪电战模式是《光环战争》中最为独特有趣的创新之一,
它将卡牌元素加入到了RTS玩法当中,所有的运营元素都变成了卡牌,你只需要出牌就可以召唤所有军队,让玩家有了更多的战术选择。
不过,用比较挑剔的眼光来看,该游戏传统模式相对保守,策略深度足够但趣味性不是特别突出,而闪电战模式则在平衡性方面有所牺牲,由于是多人模式而且匹配机制不够完善,卡牌升级会导致匹配之间的不公平。
《牙齿和尾巴(ToothandTail》:冒险玩法的RTS
对于很多人来说,PocketwatchGames研发的这个RTS游戏可能都显得陌生。在策略玩法的基础上,该作增加了冒险元素。在游戏中,玩家将扮演老鼠去领导不同的野兽,运用战略去战胜别人。
虽然核心玩法是RTS,但《牙齿和尾巴》却进行了诸多简化,游戏分为单机模式、休闲模式和多人模式,它只加入了少数的命令、按钮和属性,对于新手来说十分容易理解。大多数的指令都简化成了一键操作,
只需要操控一个指挥官就可以让整个军队前进,如果你离敌人太近,你的军队就会对目标进行集火攻击。
不过,这么做的代价,就是对于资深策略玩家而言,该游戏的难度并不高,策略深度也达不到A级别,开发商表示,该游戏是一款“爆米花RTS”,这个定位实际上非常准确,游戏的匹配战斗只需要分钟左右,
地图也都是自动生成,多人模式分为在线匹配和线下多人对战。