2024年10月graphics h下载(请问c语言里的graphics.h哪里可以下载)
⑴graphicsh下载(请问c语言里的graphics.h哪里可以下载
⑵一旦有新连接尝试则调用回调函数DoAeptTcpClietlistner.BeginAeptTcpClient(newAsynallback(DoAeptTcpCliet),listner);}//处理客户端的连接publicstaticvoidDoAeptTcpCliet(IAsyncResultiar){//还原原始的TcpListner对象TcpListenerlistener=(TcpListener)iar.AsyncState;//完成连接的动作,当有连接接入后系统会自动调用会调用回调函数,以下是使用BeginAetpTcpClient方法和EndAetpTcpClient方法的代码:复制代码publicstaticvoidDoBeginAept(TcpListenerlistner){//开始从客户端监听连接Console.WriteLine(“Waittingforaconnection“);//接收连接//开始准备接入新的连接,该方法参数列表为SocketEndAept(IAsyncResultiar)下面为回调函数的实例:复制代码voidAept(IAsyncResultiar){//还原传入的原始套接字SocketMyServer=(Socket)iar.AsyncState;//在原始套接字上调用EndAept方法,下面看实例:复制代码publicvoiddoBeginConnect(IAsyncResultiar){Socketclient=(Socket)iar.AsyncState;//开始与远程主机进行连接client.BeginConnect(serverIP,,requestCallBack,client);Console.WriteLine(“开始与服务器进行连接“);}privatevoidrequestCallBack(IAsyncResultiar){try{//还原原始的TcpClient对象TcpClientclient=(TcpClient)iar.AsyncState;//client.EndConnect(iar);Console.WriteLine(“与服务器{}连接成功“,client.Client.RemoteEndPoint);}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.ToString());}finally{}}复制代码以上是建立连接的两种方法,反复循环直到读完为止while(ns.DataAvailable){ns.BeginRead(read,,read.Length,newAsynallback(myReadCallBack),ns);}//打印Console.WriteLine(“您收到的信息是“+data);}复制代码.程序阻塞与异步中的同步问题.里提供了EventWaitHandle类来表示一个线程的同步事件,在调用BeginConnect方法时必须注册相应的回调函数并且至少传递一个Socket的实例给state参数,下面是服务器端对关于TcpListener类使用BeginAetpTcpClient方法处理一个传入的连接尝试。
⑶请问c语言里的graphics.h哪里可以下载
⑷graphics.h是turboc里面的图形库,在其他编译器里面有不同的图形库,要看你用的什么编译器。如果你用的vc,可以安装easyx库,里面带graphics.h。学什么图形库并不重要,重要的是通过图形库的学习,提高编程水平。
⑸MYSQL中%这个通配符是什么意思
⑹模糊查询时候用的比较多。比如你要查询“张三”你就在SQL语句的条件中写“张%”然后在查询的时候你输入“张”他就可以把“张三”查出来。如果你里面有其他的比如“张三丰”的,也一样会同时查出来。
⑺socket实现过程,具体用的方法;怎么实现异步socket
⑻基于C#的socket编程的TCP异步实现一、摘要本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。二、实验平台VisualStudio三、异步通信实现原理及常用方法.建立连接在同步模式中,在服务器上使用Aept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器。相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAept方法和EndAept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接。BeginAept在异步方式下传入的连接尝试,它允许其他动作而不必等待连接建立才继续执行后面程序。在调用BeginAept之前,必须使用Listen方法来侦听是否有连接请求,BeginAept的函数原型为:BeginAept(AsynallbackAsynallback,Ojbectstate)参数:AsynallBack:代表回调函数state:表示状态信息,必须保证state中包含socket的句柄使用BeginAept的基本流程是:()创建本地终节点,并新建套接字与本地终节点进行绑定;()在端口上侦听是否有新的连接请求;()请求开始接入新的连接,传入Socket的实例或者StateOjbect的实例。参考代码:复制代码//定义IP地址IPAddresslocal=IPAddress.Parse(“.,,“);IPEndPointiep=newIPEndPoint(local,);//创建服务器的socket对象Socketserver=newSocket(AddressFamily.Interwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);server.Bind(iep);server.Listen();server.BeginAecpt(newAsynallback(Aept),server);复制代码当BeginAept()方法调用结束后,一旦新的连接发生,将调用回调函数,而该回调函数必须包括用来结束接入连接操作的EndAept()方法。该方法参数列表为SocketEndAept(IAsyncResultiar)下面为回调函数的实例:复制代码voidAept(IAsyncResultiar){//还原传入的原始套接字SocketMyServer=(Socket)iar.AsyncState;//在原始套接字上调用EndAept方法,返回新的套接字Socketservice=MyServer.EndAept(iar);}复制代码至此,服务器端已经准备好了。客户端应通过BeginConnect方法和EndConnect来远程连接主机。在调用BeginConnect方法时必须注册相应的回调函数并且至少传递一个Socket的实例给state参数,以保证EndConnect方法中能使用原始的套接字。下面是一段是BeginConnect的调用:Socketsocket=newSocket(AddressFamily.Interwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)IPAddressip=IPAddress.Parse(“...“);IPEndPointiep=newIPEndPoint(ip,);socket.BeginConnect(iep,newAsynallback(Connect),socket);EndConnect是一种阻塞方法,用于完成BeginConnect方法的异步连接诶远程主机的请求。在注册了回调函数后必须接收BeginConnect方法返回的IASynReuslt作为参数。下面为代码演示:复制代码voidConnect(IAsyncResultiar){Socketclient=(Socket)iar.AsyncState;try{client.EndConnect(iar);}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.ToString());}finally{}}复制代码除了采用上述方法建立连接之后,也可以采用TcpListener类里面的方法进行连接建立。下面是服务器端对关于TcpListener类使用BeginAetpTcpClient方法处理一个传入的连接尝试。以下是使用BeginAetpTcpClient方法和EndAetpTcpClient方法的代码:复制代码publicstaticvoidDoBeginAept(TcpListenerlistner){//开始从客户端监听连接Console.WriteLine(“Waittingforaconnection“);//接收连接//开始准备接入新的连接,一旦有新连接尝试则调用回调函数DoAeptTcpClietlistner.BeginAeptTcpClient(newAsynallback(DoAeptTcpCliet),listner);}//处理客户端的连接publicstaticvoidDoAeptTcpCliet(IAsyncResultiar){//还原原始的TcpListner对象TcpListenerlistener=(TcpListener)iar.AsyncState;//完成连接的动作,并返回新的TcpClientTcpClientclient=listener.EndAeptTcpClient(iar);Console.WriteLine(“连接成功“);}复制代码代码的处理逻辑为:()调用BeginAetpTcpClient方法开开始连接新的连接,当连接视图发生时,回调函数被调用以完成连接操作;()上面DoAeptTcpCliet方法通过AsyncState属性获得由BeginAeptTcpClient传入的listner实例;()在得到listener对象后,用它调用EndAeptTcpClient方法,该方法返回新的包含客户端信息的TcpClient。BeginConnect方法和EndConnect方法可用于客户端尝试建立与服务端的连接,这里和第一种方法并无区别。下面看实例:复制代码publicvoiddoBeginConnect(IAsyncResultiar){Socketclient=(Socket)iar.AsyncState;//开始与远程主机进行连接client.BeginConnect(serverIP,,requestCallBack,client);Console.WriteLine(“开始与服务器进行连接“);}privatevoidrequestCallBack(IAsyncResultiar){try{//还原原始的TcpClient对象TcpClientclient=(TcpClient)iar.AsyncState;//client.EndConnect(iar);Console.WriteLine(“与服务器{}连接成功“,client.Client.RemoteEndPoint);}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.ToString());}finally{}}复制代码以上是建立连接的两种方法。可根据需要选择使用。.发送与接受数据在建立了套接字的连接后,就可以服务器端和客户端之间进行数据通信了。异步套接字用BeginSend和EndSend方法来负责数据的发送。注意在调用BeginSend方法前要确保双方都已经建立连接,否则会出异常。下面演示代码:复制代码privatestaticvoidSend(Sockethandler,Stringdata){//ConvertthestringdatatobytedatausingASCIIencoding.bytebyteData=Encoding.ASCII.GetBytes(data);//Beginsendingthedatatotheremotedevice.handler.BeginSend(byteData,,byteData.Length,,newAsynallback(SendCallback),handler);}privatestaticvoidSendCallback(IAsyncResultar){try{//Retrievethesocketfromthestateobject.Sockethandler=(Socket)ar.AsyncState;//pletesendingthedatatotheremotedevice.intbytesSent=handler.EndSend(ar);Console.WriteLine(“Sent{}bytestoclient.“,bytesSent);handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);handler.Close();}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.ToString());}}复制代码接收数据是通过BeginReceive和EndReceive方法:复制代码privatestaticvoidReceive(Socketclient){try{//Createthestateobject.StateObjectstate=newStateObject();state.workSocket=client;//Beginreceivingthedatafromtheremotedevice.client.BeginReceive(state.buffer,,StateObject.BufferSize,,newAsynallback(ReceiveCallback),state);}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.ToString());}}privatestaticvoidReceiveCallback(IAsyncResultar){try{//Retrievethestateobjectandtheclientsocket//fromtheasynchronousstateobject.StateObjectstate=(StateObject)ar.AsyncState;Socketclient=state.workSocket;//Readdatafromtheremotedevice.intbytesRead=client.EndReceive(ar);if(bytesRead》){//Theremightbemoredata,sostorethedatareceivedsofar.state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,,bytesRead));//Gettherestofthedata.client.BeginReceive(state.buffer,,StateObject.BufferSize,,newAsynallback(ReceiveCallback),state);}else{//Allthedatahasarrived;putitinresponse.if(state.sb.Length》){response=state.sb.ToString();}//Signalthatallbyteshavebeenreceived.receiveDone.Set();}}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.ToString());}}复制代码上述代码的处理逻辑为:()首先处理连接的回调函数里得到的通讯套接字client,接着开始接收数据;()当数据发送到缓冲区中,BeginReceive方法试图从buffer数组中读取长度为buffer.length的数据块,并返回接收到的数据量bytesRead。最后接收并打印数据。除了上述方法外,还可以使用基于workStream相关的异步发送和接收方法,下面是基于workStream相关的异步发送和接收方法的使用介绍。workStream使用BeginRead和EndRead方法进行读操作,使用BeginWreite和EndWrete方法进行写操作,下面看实例:复制代码staticvoidDataHandle(TcpClientclient){TcpClienttcpClient=client;//使用TcpClient的GetStream方法获取网络流workStreamns=tcpClient.GetStream();//检查网络流是否可读if(ns.CanRead){//定义缓冲区byteread=newbyte;ns.BeginRead(read,,read.Length,newAsynallback(myReadCallBack),ns);}else{Console.WriteLine(“无法从网络中读取流数据“);}}publicstaticvoidmyReadCallBack(IAsyncResultiar){workStreamns=(workStream)iar.AsyncState;byteread=newbyte;Stringdata=““;intrecv;recv=ns.EndRead(iar);data=String.Concat(data,Encoding.ASCII.GetString(read,,recv));//接收到的消息长度可能大于缓冲区总大小,反复循环直到读完为止while(ns.DataAvailable){ns.BeginRead(read,,read.Length,newAsynallback(myReadCallBack),ns);}//打印Console.WriteLine(“您收到的信息是“+data);}复制代码.程序阻塞与异步中的同步问题.里提供了EventWaitHandle类来表示一个线程的同步事件。EventWaitHandle即事件等待句柄,他允许线程通过操作系统互发信号和等待彼此的信号来达到线程同步的目的。这个类有个子类,分别为AutoRestEevnt(自动重置)和ManualRestEvent(手动重置)。下面是线程同步的几个方法:()Rset方法:将事件状态设为非终止状态,导致线程阻塞。这里的线程阻塞是指允许其他需要等待的线程进行阻塞即让含WaitOne()方法的线程阻塞;()Set方法:将事件状态设为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。该方法发送一个信号给操作系统,让处于等待的某个线程从阻塞状态转换为继续运行,即WaitOne方法的线程不在阻塞;()WaitOne方法:阻塞当前线程,直到当前的等待句柄收到信号。此方法将一直使本线程处于阻塞状态直到收到信号为止,即当其他非阻塞进程调用set方法时可以继续执行。复制代码publicstaticvoidStartListening(){//Databufferforiningdata.bytebytes=newByte;//Establishthelocalendpointforthesocket.//TheDNSnameoftheputer//runningthelisteneris“host.contoso.“.//IPHostEntryipHostInfo=Dns.Resolve(Dns.GetHostName());//IPAddressipAddress=ipHostInfo.AddressList;IPAddressipAddress=IPAddress.Parse(“...“);IPEndPointlocalEndPoint=newIPEndPoint(ipAddress,);//CreateaTCP/IPsocket.Socketlistener=newSocket(AddressFamily.Interwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//Bindthesockettothelocal//endpointandlistenforiningconnections.try{listener.Bind(localEndPoint);listener.Listen();while(true){//Settheeventtononsignaledstate.allDone.Reset();//Startanasynchronoussockettolistenforconnections.Console.WriteLine(“Waitingforaconnection...“);listener.BeginAept(newAsynallback(AeptCallback),listener);//Waituntilaconnectionismadebeforecontinuing.allDone.WaitOne();}}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.ToString());}Console.WriteLine(“
⑼PressENTERtocontinue...“);Console.Read();}复制代码上述代码的逻辑为:()试用了ManualRestEvent对象创建一个等待句柄,在调用BeginAept方法前使用Rest方法允许其他线程阻塞;()为了防止在连接完成之前对套接字进行读写操作,务必要在BeginAept方法后调用WaitOne来让线程进入阻塞状态。当有连接接入后系统会自动调用会调用回调函数,所以当代码执行到回调函数时说明连接已经成功,并在函数的第一句就调用Set方法让处于等待的线程可以继续执行
⑽c语言贪吃蛇怎么让蛇自己动起来啊
⑾死循环+Sleep可以完成这个功能的比如说我现在定义了一个小方块,让他自动移动inti,j;inta={};//用数组来覆盖整个运行界面intx=,y=;//定义一个x,y表示方块当前的位置while(){//清楚之前的输出信息system(“cls“);//这是调用的命令行,作用是清屏a[x][y]=;//数组元素为就表示在界面上的这个位置显示方块//在屏幕上相应位置输出方块for(i=;i《;i++)for(j=;j《;j++)if(a[i][j]==)printf(““);//等于就表示该位置不是方块,输出一个空格elseprintf(“%c“,);//否则就输出这个方块//然后重置这个数组,这个可以和上一个循环合并在一起for(i=;i《;i++)for(j=;j《;j++)a[i][j]=;//更改方块所在的位置//向上x=x-;//向下x=x+;//向左y=y-;//向右y=y-;//上面的四句保留一句就可以了//然后休息休息Sleep();}基本算法就如代码所示具体的肯定和你向做的效果不一样比如说你要控制蛇的方向那改变位置的时候就需要判断而且,改变一条蛇和改变一个方块也不一样不过总体思路是这样子的仅作参考注意一点,Sleep函数是window头文件里面的需要导入window头文件如果不是Windows系统,请替换为相应的函数