2024年9月android环境搭建(如何搭建 android 开发环境)
⑴android环境搭建(如何搭建android开发环境
⑵图Android运行环境的搭建Fig.SetupoftheAndroidoperatingenvironment.Windows系统环境变量的配置环境变量是在操作系统中的一个对象,所以在搭建安卓运行环境之前必须要先安装JAVA环境,图系统环境变量配置Fig.Systemenvironmentvariableconfiguration.SDK的下载与安装配置完系统的环境变量后进行SDK的下载与安装,SDK接口和APK生成几个方面分别介绍了具体步骤,让我们了解了本文安卓系统软件开发的环境配置,在Windows运行环境下我们自然需要相应的API进行安卓软件的开发,我们进行安卓开发环境的搭建,本文目录如何搭建android开发环境AndroidStudio离线环境搭建如何搭建android运行环境如何搭建android开发环境一.认识android的架构Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,以上就是安卓环境和下载和安装啦。
⑶如何搭建android开发环境
⑷认识android的架构Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的applicationframework,所有的应用程序都是基于JAVA的applicationframework之上。android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。二.搭建环境搭建开发环境对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了,国内开发者访问(androiddevtools)上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。搭建源码编译环境三.开始主题在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如#include《iostream》#include《cmath》#include《algorithm》usingnamespacestd;//这里的main就是应用的入口intmain(intargc,constchar*argv){return;}在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:#include《winsock.h》#pragmament(lib,“WS_.lib“)#include《stdio.h》voidmain(){WORDwVersionRequested;//版本号WSADATAwsaData;interr;wVersionRequested=MAKEWORD(,);//.版本的套接字//加载套接字库,如果失败返回err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);if(err!=){return;}//判断高低字节是不是,如果不是.的版本则退出if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=){return;}//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)SOCKETsocSrv=socket(AF_I,SOCK_STREAM,);//Socket地址结构体的创建SOCKADDR_INaddrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//转换Unsignedlong型为网络字节序格addrSrv.sin_family=AF_I;//指定地址簇addrSrv.sin_port=htons();//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上bind(socSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行listen(socSrv,);SOCKADDR_INaddrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体intlen=sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof//循环等待接受客户端发送请求while(){//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,//返回一个新的对应于此次连接的套接字(aept。//此时程序在此发生阻塞SOCKETsockConn=aept(socSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);charsendBuf;sprintf(sendBuf,“Wele%stoJoyChou“,i_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出//用返回的套接字和客户端进行通信send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+,);//多发送一个字节//接收数据charrecvBuf;recv(sockConn,recvBuf,,);printf(“%s\n“,recvBuf);closesocket(sockConn);}}他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。先上源代码publicfinalclassActivityThread{publicstaticvoidmain(Stringargs){SamplingProfilerIntegration.start();CloseGuard.setEnabled(false);Environment.initForCurrentUser();EventLogger.setReporter(newEventLoggingReporter());Security.addProvider(newAndroidKeyStoreProvider());finalFileconfigDir=Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);Process.setArgV(“《pre-initialized》“);Looper.prepareMainLooper();//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中ActivityThreadthread=newActivityThread();thread.attach(false);if(sMainThreadHandler==null){sMainThreadHandler=thread.getHandler();}AsyncTask.init();if(false){Looper.myLooper().setMessageLogging(newLogPrinter(Log.DEBUG,“ActivityThread“));}Looper.loop();thrownewRuntimeException(“Mainthreadloopunexpectedlyexited“);}}看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现//用一个looper的机制循环监听响应Looper.prepareMainLooper();Looper.loop();进一步深入代码publicstaticvoidloop(){finalLooperme=myLooper();if(me==null){thrownewRuntimeException(“NoLooper;Looper.prepare()wasn’tcalledonthisthread.“);}finalMessageQueuequeue=me.mQueue;Binder.clearCallingIdentity();finallongident=Binder.clearCallingIdentity();//在这里看到了一个循环监听消息for(;;){Messagemsg=queue.next();//mightblockif(msg==null){//Nomessageindicatesthatthemessagequeueisquitting.return;}Printerlogging=me.mLogging;if(logging!=null){logging.println(“》》》》》Dispatchingto“+msg.target+““+msg.callback+“:“+msg.what);}msg.target.dispatchMessage(msg);if(logging!=null){logging.println(“《《《《《Finishedto“+msg.target+““+msg.callback);}//Makesurethatduringthecourseofdispatchingthe//identityofthethreadwasn’tcorrupted.finallongnewIdent=Binder.clearCallingIdentity();if(ident!=newIdent){Log.wtf(TAG,“Threadidentitychangedfromx“+Long.toHexString(ident)+“tox“+Long.toHexString(newIdent)+“whiledispatchingto“+msg.target.getClass().getName()+““+msg.callback+“what=“+msg.what);}msg.recycleUnchecked();}}
⑸AndroidStudio离线环境搭建
⑹简述:搭建只有内网情况下的AndroidStudio开发环境在用户目录下(通常为C:Users登录用户名)的.android目录下创建manual-offline-m/gmaven_stable文件夹在用户目录下的.gradle目录下新建init.d文件夹,并在此文件夹内新建offline.gradle文件,文件内容如下:到此android的离线环境配置完成flutterSDK目录packagesflutter_toolsgradleflutter.gradle文件,将其中的repositories改为:
⑺如何搭建android运行环境
⑻Android运行环境的搭建
⑼进行安卓系统的软件设计,那么JDK的开发环境搭建必须是首要的。我们选择Windows位操作系统。同时在JDK版本的选择中选用Windowsx版本的JavaSEDevelopmentKitu,该版本稳定,应用广泛而且开源免费,获取方便。在安装的过程中要注意不要重复安装,应安装完毕后立即删除安装包,否则如果不小心再次点到安装包,该安装包会立刻删除所安装的程序并询问是否重新安装。在JDK的安装过程中,要注意开发工具,源代码,公共JRE三项都要选中,而且要安装到C盘默认目录下,同时将其附带的JRE同样安装到相同目录下,同时硬盘至少应该留有G的空间。
⑽选择好JDK的版本并进行安装后,我们的JAVA环境就安装好了,众所周知,安卓系统是由JAVA语言架构的,所以在搭建安卓运行环境之前必须要先安装JAVA环境。安装完JAVA环境之后,我们进行安卓开发环境的搭建。我们就要进行AndroidSDK版本的选择。我们这里选择android-sdk_r..-windows版本。这个版本是与安卓.同时发布的,同时它的发布时间也在我们的安卓测试机红米NOTEA型号之后,可以完美兼容我们的安卓测试机所运行的安卓..版本。
⑾图Android运行环境的搭建
⑿Fig.SetupoftheAndroidoperatingenvironment
⒀Windows系统环境变量的配置
⒁环境变量是在操作系统中的一个对象,该对象具有特定的名字,用来指定操作系统在运行时的一些参数。在电脑属性的高级系统属性中进行环境变量的。首先新增两个系统变量,变量名称分别为%JAVA_HOME%和%ANDROID_HOME%,变量值分别为各自安装目录。然后修改系统变量中的PATH变量,我们这里采用的是Windows系统,修改PATH变量相对于Windows来说更为方便快捷,在PATH环境变量中新建四条属性,如图所示。
⒂Fig.Systemenvironmentvariableconfiguration
⒃配置完系统的环境变量后进行SDK的下载与安装。上文提到了我们选择的版本为android-sdk_r..-windows版本,将其下载好的压缩包进行解压缩,然后打开AndroidSDK安装目录下的SDKMANAGER程序,在TOOLS目录下安装AndroidSDKTools..、AndroidSDKPlatform-tools..、AndroidSDKBuild-tools..,系统提示的版本是否升级我们选择否选项,因为该版本与我们相应的JDK.以及安卓测试机运行版本都能够相匹配,如果选择更新到最新版本可能会导致一系列因为兼容性或者不匹配性所导致的错误。
⒄API方面选则从API到API,即Android..到Android..,API(ApplicationProgrammingInterface)是应用程序编程接口,其工作原理是是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。在Windows运行环境下我们自然需要相应的API进行安卓软件的开发。在Extras目录下安装GooglePlayservices和GoogleUSBDriver,GooglePlayservices和IOS系统下的GameCenter的作用是相同的。
⒅当我们打开游戏软件应用时就会出现在主屏上。可以使用谷歌的账号登录,然后创建一个昵称,可以添加一个电子邮件地址,以便与好友联系。当用户登录一个已有的谷歌账号或者注册一个新账号时,载有服务条款的界面即会呈现给用户。此时使用者可新建一个独一无二的游戏账号,而昵称和其他一些信息则用于接收其他玩家向你发出的好友邀请,当然其他游戏玩家也可以通过电子邮件来查找你。除此之外,只需点击该服务中相应的链接即可下载游戏。我们可以使用它玩相应的类似《部落战争》的游戏。
⒆至于GoogleUSBDriver,则使我们的安卓系统开发具有利用USB接口传输数据的能力,可以让我们所开发的软件可以通过USB接口进行相应的输入和输出。USB即插即用、支持热插拔、传输速度快、可通过扩展连接多达个USB设备,不用担心USB加密锁与打印机等外设的冲突,极大的提高的我们所开发软件的适应性与传播性。
⒇在相应的Buildtools,API,Extras服务都安装完毕后,我们的安卓SDK就可以正常运行了,不过在此之前需检查安装目录下的tools文件夹是否存在zipalign文件,如果不存在的话将会无法运行接下来的步骤。我们需要手动将安装目录下的build-tools文件夹中的相应版本的zipalign文件复制到tools对应文件夹下。从Android.SDK版本开始,SDK中就包含了一个用于优化APK的新工具zipalign。
⒈它提高了优化后的Applications与Android系统的交互效率,从而可以使整个系统的运行速度有了较大的提升。Android小组强烈建议开发者在发布新Apps之前使用zipalign优化工具,而且对于已经发布但不受限于系统版本的Apps,建议用优化后的APK替换现有的版本。使用zipalign工具,会提升我们的APP性能,降低内存使用率,降低手机发热程度,这对于我们的由小米手机厂商开发的红米NOTEA手机来说是“至关重要”的。使用cmd命令符进行zipalign优化如图所示。
⒉图zipalign优化
⒊Fig.theoptimizationofzipalign
⒋AndroidSDK接口的设置及APK的生成
⒌手机屏幕尺寸在主视窗口Game模块下将FreeAspect修改为:LandScape屏幕比例,以适应大部分安卓手机。
⒍SDK与JDK的接口设置:在unity编译器中选择SDK,JDK安装目录进行环境配置,安卓API选择Android.版本,并更新项目名称,将SDK版本升级到Sdk以上。在BuildSetting中将设置修改为安卓.。
⒎本次主要介绍了系统软件环境的搭建与生成,从Android运行环境的搭建,Windows系统环境变量设置,AndroidSDK的配置,SDK接口和APK生成几个方面分别介绍了具体步骤,让我们了解了本文安卓系统软件开发的环境配置。
⒏以上就是安卓环境和下载和安装啦,按步骤来操作对小白来说也是相对简单的,只要注意一些文中说明的细节,现在就开始行动起来一起学unity吧。