C#表达式和运算符详细解析
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类型转换
Convert.To类型()
1、表达式
将变量和字面值(在使用运算符时,他们都称作操作数)与运算符组合起来就得到了表达式,它是计算的基本构建
简单的操作包括所有的基本书序操作,如加减乘除;还有专门用于处理布尔值的逻辑运算以及赋值运算。
比如表达式:c=a+b
让用户输入他的语文和数学成绩,计算他的总成绩
using System;
namespace 表达式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 5;
int b = 10;
int c = a + b;
Console.WriteLine(c);
Console.WriteLine("请输入你的语文成绩");
double chinese = Convert.ToDouble( Console.ReadLine()); //接收用户输入(字符串),并转换成Dobule类型
Console.WriteLine("请输入你的数学成绩");
double math = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("您的总成绩是{0},平均成绩是{1}", chinese+math, (math+chinese)/2); // 字符串连接方式可以用“+”
Console.ReadKey();
}
}
}
1.2 运算符分类
按操作数的个数
按运算类型:
2、数学运算符
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 数学运算符
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 5;
int b = 3;
int c = a / b;
double d = a / b;
double e = 5.0;
double f = 3.0;
double g = e / f;
Console.WriteLine("c的值是{0},d的值是{1},g的值是{2}", c, d,g);
Console.ReadKey();
}
}
}
结果:c的值是1,d的值是1,g的值是1.66666666666667
++/–
3、赋值运算符
4、关系运算符
5、布尔运算符
注:&&/||与&/|区别:&&/||可用于对数值执行操作,实际上,他们处理的是在储存在变量中的一系列位而不是变量的值
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 布尔运算符
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//&与运算符,||或运算符,!取反操作符,^异或运算符
int a = 10;
int b = 15;
Console.WriteLine((10==a++)||(16==b--));
Console.WriteLine("a的值是{0},b的值是{1}",a,b); //输出结果是a的值是11,b的值是15
//或运算符||前一个操作为true时,不在执行后一个操作内容,所是上面的结果
Console.ReadKey();
}
}
}
6、位运算符
位(bit):在计算机中存储所有数据都采用二进制,那么二进制的为,便是我们所有的bit
1Byte=8bit 1字节=8位
1k=1024Byte
1M=1024k
1G=1024M
1T=1024G
在大俗代码中都不适用这些运算符,但应知道这样的运算符存在。它们主要用于高度优化的代码,在这些代码中,使用其他数学操作的开销太高。因此它们通常用于驱动程序或系统代码
~ 按位取反
&与运算
|或运算
^异或
<<左移
>>右移
6.1 &按位与运算
6.2 或|按位运算
6.3 异或^按位运算符
6.4按位取反~按位预算符
6.5 左移<<运算符
var3=var1< 6.6右移 var3=var1>>var2 var1向右移动var2位,将所得的值付给var3 左移一位,相当于乘以2; 右移一位,当当与除以2;然后去除非整数部分 7、其他运算符 7.1 字符连接运算符+ 将两个字符串连接在一起组成一个新的字符串 备注:C#中“+”共三种用法 用于动态检查对象的运行时类型是否与给定类型兼容 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 其他运算符 { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 10; double b = 3.14; string c = "it is a string"; bool mybool = false; mybool = a is int; Console.WriteLine("a is int "+mybool); // 是跳转到下一个制表符 mybool = b is double; Console.WriteLine("b is doubule " + mybool); mybool = c is string; Console.WriteLine("c is string " + mybool); Console.ReadKey(); } } } 7.3 三元运算符 表达式1?表达式2:表达式3 表达式1为true则结果为表达式2,否则结果为表达式3 输出语句“I have 数量 pen” 当数量为1时为pen,数量大于1时为pens using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 其他运算符 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入您拥有的钢笔数量"); int qty = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("I have {0} pen{1}", qty,qty>1?"s":""); //Console.ReadKey(); // 比较用户输入数据与5的关系 Console.WriteLine("请您输入要比较的数字"); int number1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); string result = number1 > 5 ? "大于等于" : "小于"; Console.WriteLine("您输入的数字{0}5",result); Console.ReadKey(); } } } 8、运算优先级 总结练习 编程实现1532855秒是几天几小时几分钟几秒 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 总结练习 { class Program { static void Main(string[] args) { // 方法1,利用取整再取余的方式逐级获取响应的单位值 Console.WriteLine("请输入你要计算的秒数"); int day = 24 * 60 * 60; int hour = 60 * 60; //int total = 1232855; int total = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); int days = total / day; //计算天数 利用总秒数对一天一共多少秒取整,得到天数 int hours = (total % day) / hour; // 利用总秒数对一天一共多少秒取余数,得到不够一天的秒数,然后对一小时包含秒数整,得到小时数; int minutes = (total % day % hour)/60; //同样思路,利用两次取余得到不足一小时的数量,再对60秒取整得到分钟数 int minutes2 = total % 3600 / 60; //计算分钟的方式2,总秒数对一小时取余得到不足一小时的秒数然后取整60秒得到分钟数 int second = total % 60; //用总数对60秒取余得到不足一分钟的秒数,就是秒 Console.WriteLine("{0}天{1}小时{2}分钟{3}秒",days,hours,minutes,second); Console.WriteLine(minutes2+"分钟"); Console.ReadLine(); } } } 到此这篇关于C#表达式和运算符详细解析的文章就介绍到这了,更多相关C#表达式和运算符内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家! 您可能感兴趣的文章: