教你使用Canvas处理图片的方法
//JavaScript
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas"), //获取Canvas画布对象
context = canvas.getContext('2d'); //获取2D上下文对象,大多数Canvas API均为此对象方法
var image = new Image(); //定义一个图片对象
image.src = 'imgs/img.jpg';
image.onload = function(){ //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效
context.drawImage(image,0,0); //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小
var handle = document.getElementById("handle");
var create = document.getElementById("create");
handle.onclick = function(){ // 单击“处理图片”按钮,处理图片
var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); //获取图片数据对象
var data = imgData.data; //获取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值
var average = 0;
for (var i = 0; i < data.length; i+=4) {
average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3); //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值
data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average; 将每个像素点的色值重写
}
imgData.data = data;
context.putImageData(imgData,0,0); //将处理后的图像数据重写至Canvas画布,此时画布中图像变为黑白色
};
create.onclick = function(){ // 单击“生成图片”按钮,导出图片
var imgSrc = canvas.toDataURL(); //获取图片的DataURL
var newImg = new Image();
var result = document.getElementById("result");
newImg.src = imgSrc; //将图片路径赋值给src
result.innerHTML = '';
result.appendChild(newImg);
};
};
};