2024年10月ViaCAD Pro V11.1417 英文安装版

 更新时间:2024-10-29

  ViaCAD Pro是一款专业的的CAD设计辅助软件,ViaCAD Pro最新版拥有强大的3D编辑工具及广泛的2D绘图工具为用户提供精确建模和绘图工具,帮助用户完成2D3D原型设计,真实感渲染以及产品和包装设计。ViaCAD Pro兼容了概念及设计工具在完成模型设计后,并能够实现3D打印。

  1、使用广泛的NURB曲面建模工具设计复杂的有机形状;

  2、细分技术,用于细化网格,从粗糙到光滑的表面;

  3、集成照片逼真渲染和支持Keyshot™实时链接;

  4、推/拉建模可以直观地编辑3D模型,允许使用鼠标和光标编辑3D曲面。;

  5、强大的3D编辑工具,如混合,倒角和炮击;

  6、坚固的建筑和木工工具(如槽口,斜切和燕尾接头,以及口袋孔);

  7、广泛的2D绘图工具(文本,尺寸,3D到2D绘图生成工具,物料清单);

  8、LogiCursor™允许使用鼠标和光标在2D和3D中精确绘制。它在你画画的时候会想。

  1、二维尺寸和约束;

  2、工具图标大小;

  3、重复层命令;

  4、SVG进出口;

  5、简化曲线工具;

  6、3MF进出口;

  7、VMRL 2.0纹理支持;

  8、OBJ纹理支持;

  9、SketchUP 2018导入/导出;

  10、DXF / dwG 2018导入/导出。

  1、尺寸和约束:现在可以使用尺寸和约束工具来管理2D形状之间的几何关系。这些关系用于记住2D草图的设计意图,2D草图通常驱动3D实体。修改约束系统中的任何对象将相应地更新所有其他依赖对象。

  2、剥皮中心线路径:蒙皮是在部分之间构建NURB表面的过程。 ViaCAD中的外观可以打开,从而产生NURB曲面或关闭创建实体。 V11引入了指定路径的功能。该路径定义了各部分之间的表面流动。

  3、批处理文件:批处理文件工具用于将文件从一种格式转换为另一种格式。此视频演示了如何将3MF文件的文件夹转换为SketchUP文件。

  4、停止倒角:Stopped Chamfers是V11中新的实体建模功能。 Stopped Chamfer用斜角替换边缘,通常用于装饰目的。斜角以用户指定的值开始和结束。

  5、基于特征的边缘处理:家具或柜台设计师通常需要为其设计添加边缘,以用于装饰或功能目的。添加这些边缘可能非常耗时,尤其是在更改基础长度,宽度或高度时。V11中引入的边缘特征提供了一种快速定义木材,大理石或花岗岩设计中使用的参数边缘的方法。

  6、来自参数的NURB曲面:再生设计或算法建模是一种方法,设计师使用和调整公式来创建复杂的形状,否则将很难设计。 V11引入了使用参数公式来设计NURB形状的功能。公式由用户定义,指定x,y和z如何与参数化方程(UV)相关。

  7、简化曲线:一些设计任务更喜欢更高阶的曲线,例如弧线,圆和/或线上的椭圆。例如,使用等离子或水射流切割CNC系统共享数据或将轮廓挤出到固体中,然后添加边缘处理。 V11引入了简化曲线工具来协助完成此任务。

  8、SketchUp 2018/2019:SketchUp(TM)从其2019产品开始引入了一种新的文件格式。 V11已更新,以支持新格式以及支持纹理。

  9、3MF进口/出口:3D制造格式(3MF)是一种3D打印格式,允许设计应用程序将全保真3D模型发送到其他应用程序,平台,服务和打印机。 3MF联盟的长期目标是取代STL作为3D打印的行业标准格式。

  10、VRML纹理导出:VRML(虚拟现实建模语言)是一种文件格式,用于描述万维网的3D交互式图形。虽然VRML被其他文件格式所取代,但在某些圈子中仍然很受欢迎。事实上,VRML是可用于定义全彩色3D打印模型*的少数格式之一。

  工具调色板描述

  1、通用/线框工具

  选择 - 选择要修改的对象。

  深度选择 - 选择和修改组内的对象或控制顶点。

  Point - 用于创建点的工具。

  Line - 用于创建线条的工具。

  Arc - 用于创建弧的工具。

  圆圈 - 用于创建圆圈的工具。

  圆锥曲线 - 创建漫画的工具。

  椭圆 - 用于创建椭圆的工具。

  多边形 - 用于创建多边形的工具。

  样条曲线 - 创建和修改样条曲线实体工具。

  圆角/倒角 - 圆角和倒角曲线工具。

  修剪 - 修剪,重新分割,分割,连接曲线实用程序。

  文本 - 创建水平,沿曲线和角度文本。

  尺寸 - 用于使用尺寸标注图形的工具。

  建筑 - 用于绘制墙壁,窗户,门以及墙壁附属组的工具。

  Region Hatch&Fill - 孵化和填充内部区域的工具。

  变换 - 用于平移,旋转,镜像,缩放对象的工具。

  高级转换 - 用于将对象转换为数组,路径和连接的工具。

  2、曲面和实体建模工具

  四边形网格建模 - 使用点或形状(如球体和圆形)创建四边形网格模型块。

  曲线曲面 - 从曲线或位置(平面)创建曲面。

  Solid Primitives(固体图元) - 创建简单的实体,例如块,平板,圆锥和圆柱体。

  Surface from Surface - 引用其他曲面以创建曲面。

  来自轮廓的实体 - 从curveprofiles创建实体。

  Surface Utilities - 通用表面实用程序。

  实体特征 - 创建基于特征的实体,例如圆角和倒角。

  表面局部操作和高级实用程序 - 在表面和附加区域上操作的工具

  表面实用程序,例如添加或减去曲面。

  可靠的本地操作 - 在aface上运行的工具。

  Solid Utilities - 其他固体实用程序,例如添加或减去实体。

  3、更多工具

  灯光 - 创建灯光对象以进行渲染。

  模型到工作表 - 从3D对象制作2D工程图。

  动态缩放 - 动态缩放,旋转或平移视图。

  查看 - 向上或向下放大到指定的用户区域。

  4、显示切换

  线框 - 以线框线模式显示模型。

  隐藏 - 以隐藏线模式显示模型。

  隐藏的暗淡 - 显示比可见线条更亮的隐藏线条。

  阴影 - 在Gouraud或Phong OpenGL中显示模型。

  透视 - 打开或关闭视角。

  查看道具 - 显示一个对话框,允许您更改当前视图的特定设置

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