2024年11月仙剑奇侠传5前传数字版(仙剑奇侠传五前传简体中文数字版)
⑴《仙剑奇侠传前传》是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”。剧情开始的年代大约为《仙剑奇侠传五》故事背景年前,《仙剑奇侠传一》的年后,《仙剑奇侠传二》的年后。
⑵《仙剑奇侠传前传》可控角色数量达到了历代之最的名,并有前作众多高人气角色加入,一同伴随玩家游历囊括了仙山海岛西域魔窟等神话世界。同时,本作在美术及战斗系统方面均较前作有了明显提升,并耗资百万打造全程高质量精美CG动画,力争给玩家呈现一部精美绝伦的仙剑续作。
⑶仙剑奇侠传前传游戏评价:
⑷历代经典系统大回归,代翻箱倒柜,代丰富的迷宫机关和音律游戏,代的讨价还价主角群会散落在城镇的设计隐藏技能,外的称号系统代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为合击符咒合成。
⑸仙剑奇侠传前传剧情性质的支线专门从支线体系里独立出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务。
⑹城镇互动要素非常丰富,互动方式丰富多彩超乎想象,光是第一个城市就有无限拿取道具(代经典设计BGM鉴赏卡牌游戏影响到未来发展的多项选择肢NPC对话等丰富的互动方式。
⑺《仙剑奇侠传前传》的发售赢得了玩家口碑,各大网络媒体也给予了较高的评价,更被誉为系列中可以和首作《仙剑一》比肩的作品。游戏的美术表现以东方审美为基础,在剧情人物配乐配音等方面达到较高水准。
⑻本作的战斗模式无任何根本性改变,只有改良,虽然改良的地方很多,但掩盖不了回合制的基本特征[] 。
⑼迷宫基本没有难度,简单到历代中是低到的;故事剧情依然脱离不了老一套的悲剧。
⑽《仙剑》用的是Renderware这个引擎,《仙剑奇侠传前传》用的还是这个引擎,所以《仙剑前传》虽然画面和人物建模等方面都有进步,却因为这个落后的引擎表现力大打折扣