2024年11月英雄无敌2忠诚的代价简体中文黄金修正版游戏

 更新时间:2024-11-16

  ⑴年月,真正意义的《英雄无敌》诞生了,它就是《魔法门之英雄无敌》,在当时的条件下,《英雄无敌》的画面和音效简直实完美,一个十足的魔幻世界被呈现出来。游戏在魔法系统宝物系统技能系统英雄系统种族系统战斗系统方面空前完善和成熟,成为当时同类游戏中当之无愧的佼佼者。《英雄无敌》中一共出现了个种族(到后来,这个数字被普遍认为是最合适的),各种族的特色也是在这个时候得到最终确立的。 《英雄无敌》在一代的基础上得到了长足的发展,魔法系统宝物系统技能系统英雄系统种族系统战斗系统从不成熟走向了成熟。当时,欧美其它同类游戏根本无法望《英雄无敌》项背,即使是老牌回合策略游戏《战神》系列也不能与之相提并论,后来甚至有不少人误认为《战神》是《魔法门之英雄无敌》之后的作品,是粗陋的抄袭。

  ⑵相对于一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色,NewWorldputing公司没有让玩家失望,英雄无敌二代与一代的差距如同美少女梦工厂二代与一代的差距-----玩过二代就不会再想玩一代了。 完成战役模式后,在标准模式(STANDARDGAME)下选关玩,玩家会得到更多的乐趣。可自选不同关,可按关名选(有剧情介绍),也可以按地图大小来选。地图按大小分为S,M,L,XL即:小,中,大,超大四档。地图本身有不同的难度,Normal难度地图为一般,Hard难度+%Rating,Expert难度+%Rating。在选定关后可以自行设定游戏难度(*注*),代表己方的颜色,己方城堡和部分敌方城堡类型和位置等。如果选impossible("不可能")难度,加上地图难度,总难度可能会达到%至%,对魔法门老手而言具有极大的挑战性。与一般人的想法相反,如果选impossible难度,地图越小越难完成,所需时间也可能会较长,因为回旋的余地很小,敌人几步就可以打到你的城下,而且资源的争夺也异常激烈,玩家建立优势会比较困难。如果游戏剧情设定玩家所在的主城不能丢失就更难完成,你必须把自己最强的部队驻留在主城周围防守,此外,主角不能阵亡/撤退也会大大加大难度,最难的关要数S型

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