DOTA2神灵武士v6.86版本数据攻略分享

  dota2神灵武士v6.86版本数据攻略

  一、背景故事及基础数据(凑字数):

  从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。

  ——摘自资料站

  英雄基础数据:

  生命:549

  魔法:234

  护甲:1.1

  攻击力:42-51

  移动速度:300

  视野范围:1800/800

  攻击距离:400

  弹道速度:1400

  攻击前摇/后摇:0.4+0.5

  施法前摇/后摇:0.3+2.4

  基础攻击间隔:1.39

  力量成长:21+2.4

  敏捷成长:15+1.4

  智力成长:18+1.5

  ——摘自资料站

  二、技能说明(继续凑字数)

  两代神灵镇楼:

  活血术

  激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。

  每秒都会确认生命的百分比,并对回复速率进行相应调整。

  可以对魔法免疫单位施放。

  魔法消耗:170/170/170/170冷却时间:22/18/14/10

  技能:单位目标

  生命恢复率:10

  影响:友方英雄

  属性治疗加成:5%/10%/15%/20%

  低血量治疗加成:20%/40%/60%/80%

  沸血之矛

  哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续8秒。

  沸血之矛在多次施放到目标身上效果可以叠加。没有叠加上限。

  哈斯卡不能使用此技能自杀。

  魔法消耗:0冷却时间:0

  技能:自动施放, 单位目标

  攻击力:5/10/15/20

  影响:敌方单位

  生命消耗:15

  伤害类型:魔法

  无技能免疫:否

  狂战士之血

  哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。

  只有当哈卡斯的血量低于最大生命值的10%时才能达到最大加成。加成效果从满生命值至10%生命值之间线性增加。

  魔法消耗:0冷却时间:0

  技能:被动

  最大攻击速度:196/224/252/280

  最大魔法抗性:20%/30%/40%/50%

  获得最高加成生命值:10%

  牺牲

  哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对技能免疫。 可用神杖升级。

  如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。

  减速效果无视技能免疫。

  牺牲无法被躲避。

  魔法消耗:0冷却时间:12

  技能:单位目标

  伤害:35%

  影响:敌方单位

  生命损耗:35%

  伤害类型:魔法

  移动速度减缓:40%/50%/60%

  无视技能免疫:是

  减速持续时间:4/5/6

  神杖升级造成伤害:65%

  神杖升级冷却时间:4

  三、近期改动(依旧凑字数):

  6.80

  沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒

  活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%

  活血术的施法距离从450提高到550

  6.81

  沸血之矛不再是攻击特效

  PS:由于Dota2里面移除了“法球”的定义,不再是攻击特效就意味着可以跟其他特效叠加。

  6.82

  减少活血术CD,从固定25秒减少为25/22/19/16。

  增加狂战士之血攻速加成,从8/12/16/20增加到/14/16/18/20。

  牺牲修改(A杖效果未变):

  减少冷却时间,从45/30/15减少为12;

  减少目标伤害,从50%减少为35%;

  调整对自身的伤害,从40%/35%/30%调整为35%;

  调整减速持续时间,从5秒调整为4/5/6秒;

  调整减速比例,从50%调整为40%/50%/60%。

  6.83

  活血术:

  增加基础生命回复值,从2/4/6/8增加至10;

  调整低血量治疗加成生命值比例,从30%/45%/60%/75%调整为20%/40%/60%/80%。

  6.84

  活血术:

  增加施法距离,从550增加至800;

  减少冷却时间,从25/22/19/16减少至22/18/14/10。

  6.85

  减少狂战士之血的每层魔抗加成,从4%/5%/6%/7%减少至3%/4%/5%/6%。

  6.86

  狂战士之血

  狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加

  (之前每损失7%生命值增加一次)

  狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%

  四、改动分析

  由于DotaMax只能查询近两个版本的游戏数据,故暂不讨论6.84之前的改动。

  我们先看下职业比赛统计数据

  参考第三节的改动日志,84与85的神灵差别并不大(平均不到10%的魔抗削弱不痛不痒);

  从胜率也能看出来差别甚微。

  但是在85的版本中,神灵的出场率提高了3倍多。

  究其原因,主要是拉席克、蓝猫、火女等法核在这几个版本中极其强势;

  稳稳的先手、妥妥的秒人,让人防不胜防。

  所以在几个版本加强哈斯卡的活血术回复量后,终于有人想起来这个逆天魔抗的英雄了。

  ——————————————————但是—————————————————————

  在85大放异彩之后,神灵也是惨遭削弱。

  按照@The_Cliffs 的分析:

  神灵的平均魔抗从52%削减为31%,削减比例近40%。

  而通过魔抗抵挡的伤害更是大幅缩水,基本在50%以上。

  从图像上可以看出,新版神灵的魔抗工作曲线更为平滑;

  但是与坐标轴围成的面积变小,就意味着抵挡伤害的降低。

  虽然6.86刚刚更新,但从这500场比赛的数据来看,神灵已不再强势。

  不过个人觉得这么改是对的,不论送早期版本还是游戏世界观来看;

  神灵武士应该是个战士,而不是法师杀手(否则还弄个敌法师干嘛);

  目测下个版本可能会进一步削弱魔抗,削弱部分替换为护甲加成作为补偿。

  PS:有人问我——神灵如此削弱之后,NEC能不能大死神灵?

  答案是可以大死。

  但是必须要有A杖,并且神灵没有出任何魔抗装备的情况下血量≤26.7%才行。

  五、技能加点

  由于DotaMax的加点筛选只能默认最近一个月,故而此部分多为罗列数据。

  从下面的统计数据不难看出,活血术虽然连续加强,但仍摆脱不了前期只加一级的尴尬。

  而上一版本的高魔抗,也使神灵在残血时嗑一口魔棒的收益极高,所以前期基本不会有人多加活血术。

  但是在中期时,尤其是有了臂章之后的神灵;

  随着主属性的提高,活血术的回复量也越加突出,所以不会有神灵补满活血术前选择加黄点

  比如一个16级,臂章、骨灰、大魔棒、假腿、散华的神灵,开臂章后可以有116点力量;

  活血术的回复量就可以达到33,基本抵消臂章的扣血。

  如果生命值低于40%,回复速度可以达到59.76。扣去臂章消耗仍有20点每秒的回复。

  职业比赛加点:

  VH加点:

  DOTA2神灵武士v6.86版本数据攻略就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。