DNF魂链对固伤有BUG吗 红眼魂链组队伤实测分析

  DNF红眼魂链组队伤害丢失情况实测,仇恨论终结者,一起来看看吧!

  说说一件很搞笑的事情,所谓的colg的某大神说“魂链对固伤有BUG”,很狂妄,不带上范围,单纯的一个测试就能否定全部固伤带魂链。

  而我是一个6+3党,也有50右槽,但是我一直是带着魂链打团,从来没发现所谓的BUG!为了纠正大家的观点,给魂链鸣不平,后来我就测试了,之前的三波测试

  测试的技能有血剑、小崩、大崩,组队的职业是奶爸,毒王,修罗,结果证明是魂链对红眼固伤无BUG,毕竟只是测试了红眼,范围不敢扩大化,不敢说所有职业固伤有BUG,数据党要负责,思路要严谨

  然后某大婶看到了我的测试,没发现漏洞,自己再次测试,明显把BUG范围缩小,从否定全职业固伤变成“固伤近程有效,远程无效”了。口风改得真快

  这是某大神测试时上传的图片以及说法。

  如图(4044-3290)/3290=0.229179,这就是叫做技术有限的计算,差了2%也能叫基本吻合?下面会有解释为什么会有这种测试结果。

  好了,不管他,我们再次验证红眼的远程技能,远程比较明显的,浴血和2觉,就测试这两个了。

  睁大眼睛看看,触发魂链同样有两段,丢失仇恨怪物是3034445,有仇恨的怪是310643

  (3034445-252998)/252998=19.94%

  (310643-259000)/259000=19.94%

  这才是魂链的提升率(永远不会超过20%)

  这个浴血的距离算远程吧?足够远了吧?然后伤害丢失了吗?

  明显带魂链,浴血也没BUG

  一些所谓的“数据党”的结论,魂链提升竟然达到22%-23%,神秘力量2%-3%

  好吧!他的解释都是仇恨和魂链提升扯到一块了,不知道的人还信以为真

  我能说你那是破招吗?本来破招25%,仇恨丢失2.37%左右,计算取数问题,直接变成22-23%,好吧!不信是吧?下面来测试2觉,随便解释一下那个问题。

  一样利用魂链真空期,测试魂链不触发的2觉伤害

  这才叫完美截图,“暴击与否、破招与否、丢失仇恨与否”完美体现在一张图里,

  未暴击未破招无仇恨是225884,

  暴击未破招无仇恨=225884*1.5=338826,

  暴击未破招有仇恨=346870 (有仇恨多出2.37%),

  暴击破招但无仇恨=338826*1.25=423530

  然后我们测试触发魂链时

  近,未明真相的所谓数据党肯定迷乱然后导致错误结论,有一句成语说得好“千里之堤毁于蚁穴”

  我来一一说明,大家应该发现一个数字277400(虽然挡住了还可以大致看到),这是未暴击有仇恨有魂链加成的伤害

  我们知道仇恨能导致丢失2.37%,魂链不带武器提升20%

  上张图可知,未暴击无仇恨是225884,

  可求,未暴击有仇恨有魂链加成的伤害=225884*1.023*1.2=277485 (符合)

  346687是未暴击有仇恨有破招有魂链加成伤害,277485*1.25=346856 (伤害轻微波动,符合346687)

  406380是暴击未破招无仇恨有魂链加成的伤害,338826*1.2=406590 (伤害轻微波动,符合406380)

  507974是暴击有破招无仇恨有魂链加成的伤害,406383*1.25=507974(符合)

  再来一张图吧

  416023是暴击未破招有仇恨有魂链加成的伤害,346870*1.2=416244 (轻微波动,符合416023)

  少了一组数据,暴击有破招有仇恨有魂链加成的伤害=416023*1.25=520029 (这里没截图截到)

  看到这些,是不是很脑胀?是不是很混乱?

  暴击与否、破招与否、丢失仇恨与否、魂链加成与否?这么多重因素下,分不清,把数值代入错误,就会导致错误的数值,从而引发错误的结论

  比如这张图,如果我这样计算:(507974-416023)/416023=22.1%

  这个数值跟魂链的提升非常接近,然后我就妄言“魂链BUG“,这2%是仇恨吗?不是,而是测试的计算错误。因为截图有限,看到的数值有限,本来应该未破招406375,却把416023代入计算,然后导致误差。

  误差分系统误差和偶然误差,这样的错误代入计算叫系统误差,是测试者的分辨能力错误导致的,这个误差波动可以无限放大化,完全取决于测试者专业程度,这就是那个鬼泣测试者错误的所在点,而系统伤害的波动只是偶然误差,偶然误差是轻微波动范围,可以取平均值。说了这么多!大家应该知道结论了吧?

  我的结论很明显:红眼带魂链,固伤无BUG,跟技能近、远程无关。

  其他职业固伤有无BUG自行判断,本人是个严谨的数据党, 没空测试其他职业,所以不敢妄言,我只负责红眼不像某些人,随便一个鬼泣就否定全部固伤把鬼泣的测试发到红眼吧,我叫他弄个红眼测试,自己就怂了。

  借口很搞笑,他自己都说了他都做5条魂链出来了,但,他的的红眼竟然没魂链,呵呵,没魂链你还弄一个鬼泣测试到红眼吧?如果你的数据分辨能力有你扯犊子能力的一半,你也不会这样了,我能说,你鬼泣的测试纯属系统误差,你信吗?

  对比测试,大家可以看看,我所有的伤害都有详细对应的文字说明,不像某些人,无法解释的神秘力量,文字说明不足,硬是扯到仇恨身上,很多吧友不明伤害加成原理,信以为真,人云亦云,三人成虎。

  DNF魂链对固伤有BUG吗 红眼魂链组队伤实测分析就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。