2024年11月超时空方舟最新版电脑版下载安装-超时空方舟(附攻略) v2.02官方版下载
⑴超时空方舟是一款角色扮演游戏,在游戏中有着精致的画质,二次元加上Q萌的角色塑造,让游戏中还有很多的角色可以进行选择,在游戏中还有非常多的人物可以进行完成,完成后还有非常多的资源可以得到,游戏中玩家们可以自由的进行探索,这款游戏的剧情也非常的丰富,给玩家们带来不错的游戏体验,喜欢这款游戏的玩家们抓紧时间下载吧!
⑵中文名称:超时空方舟
⑶英文名称:Chrono Ark
⑷上市时间:年月日
⑸游戏类型:角色扮演RPG
⑹制作公司:Al Fine
⑺游戏语言:英文/中文
⑻发行公司:Al Fine,BADA Games
⑼基于组队与卡牌战斗的韩系动漫风格角色扮演游戏。
⑽这个世界被黑雾笼罩,继而被入侵。从雾中出现的生物开始攻击平民。世界变成了无人区。
⑾这个世界上唯一安全的地方是浮岛“方舟”。
⑿然后,一个名叫露西(Lucy)的女孩在扭曲之地中醒来,只有直觉告诉她必须操纵``方舟''上的钟楼...
⒀基于卡牌的战斗
⒁招募多达名队员,并协同您拥有的每张卡牌去赢得战斗!
⒂由您决定自己的角色!
⒃所有技能和天赋将在战斗中显示为卡牌。
⒄RogueLite RPG
⒅与经典RPG不同,当您的队伍被消灭时,您获得的一切都会重置。但是,在游戏中您会发现更多选择。
⒆Roguelike重玩性
⒇位成员,众多技能卡和物品遗物,露西的独特技能,事件和拥有自己模式的BOSS。探索扭曲之地,并完成您的战斗策略!
⒈尽快地解锁Pressel(女神官)和Silverstein(男枪),这两个角色非常强力甚至过于OP,解锁难度也很低。
⒉绿血在没有Protect Healing Gauge时再挨打会掉血上限,但这个其实是可以硬奶奶回来的(大概本来奶血,奶血上限就只能奶回点的转化率?)所以胜券在握时可以刻意地多刷几个治疗技能回复之前不小心掉的血上限。
⒊铁砧房间个同样级别的装备必定合成更高级的,可以利用这个机制将垃圾装备一波合成到紫装乃至橙装,如果能给输出拿到一件合适的高稀有装备,这把就会特别舒服。
⒋不要鉴定卷轴和装备,卷轴全部是正面效果,直接用来鉴定(注意有一个Midas卷轴效果是将一个道具或装备变为金钱,遇到要选择物品的要么是Midas要么是附魔,建议选个垃圾来试试,附魔浪费一次无所谓)。
⒌诅咒装备并不是坏的,遇到未鉴定装备直接拿去附魔房间进行附魔,有诅咒的装备被附魔房间(不能是卷轴)附魔会变成超级附魔装备,虽然会和诅咒一样无法脱下,但诅咒会消失,并且附魔效果极其强力。鉴定的机会全部给药水。
⒍卷轴和技能书如果有你觉得没用的,可以在篝火处烧掉,能够回全队的血上限(虽然不如面包多)。
⒎反复游玩用credits解锁的强化中,有一项可以开局多张手牌,比较关键,建议优先解锁(虽然我全角色通关才解锁XD)
⒏善用Fixed Skill,这个游戏每回合只能抽卡看似很不合理,但其实是因为Fixed Skill系统过于强大,一个不消耗手牌每回合必能发动的固有技能对战斗的稳定性提升太大了。
⒐特丽莎主拿暗影重现,普瑞斯特拿两张送你见上帝。大概如下图:
⒑普瑞斯特预见了送你见上帝以后,不要用,做样板,让特丽莎复制,拿到加速就给样板加上。
⒒特丽莎算准被动,在有层的时候复制一下,就可以零费使用了,不零费也无所谓,暴力的一匹。
⒓雪地关我是强杀死神过的,也是得亏了有重现技能,不然可能要翻车。
⒔王二阶段我是强吃了个闪电才杀完柱子的,商店没有买到背水一战或者全体打击,不然有一张群攻会好打一些。
⒕然后,如果你好运搞到了金装神剑,那才真叫送你见上帝!一棒子打下去大道都磨灭了!
⒖容错率还是很高的,记得要拿两张暗影斩,一张固定,一张在外流动,防止开局没上帝没输出。开局暗影斩先用,打下,叠层被动,再用暗影重现复制上帝棒,就可以零费使用,等于~费打出了次暗影斩+一次上帝棒,全都是无视嘲讽,碰到诅咒怪完全不虚。
⒗而且两个人的好处就是基本没有费卡,开局张牌,预见抽一,两张上帝很容易预见到,最差还有抽牌技能在,怎么拿都有相应的对策,大不了复制暗影斩来打。
⒘我的装备除了祭祀服是第四关才拿到之外,其它的都一般般,特丽莎攻击没堆上去,天灾看似很强,其实很一般,有加速怀表的情况下,还比不上%攻击的狂战斧头。
⒙boss:三头狗,没啥特别的,回合结束会吼一下,把绿血打黑,随便打就能过
⒚boss:无头骑士,每回合开始加护盾,收到第一次伤害为,加上回合本来也砍不了几下,有点恶心。图一正常能获得~点升级点,所以推荐图花点把法力值点到
⒛boss:石头人,单体超高伤害,群体地震,哪张牌又buff用哪张,被晕了可以弃牌解控。打之前尽量将一个输出技能设为固定牌
①boss:女巫,每回合诅咒牌,会召两个小弟,但自身不攻击。小弟身上没buff时伤害不高,优先用无视嘲讽的技能打女巫,小弟没被buff不要急着打,很拼输出的一关。打之前尽量将一个输出技能设为固定牌
②boss:小丑,会发小丑牌,花里胡哨的boss,你能抢血打死女巫,同样能抢血打死它,尽量用高费卡打
③boss:坦克,开局炮弹秒全场,尽量有群疗技能,也是要快点打,不然坦克又会装弹秒全场
④四比较难打的(命中开始不够,注意给主c加命中的装备)
⑤boss:双刀姐妹,会上非常恶心的debuff,蹲着的回避高,站着的防御高,两者血量共享看情况打。到这里的时候一般有个队员了,主c副手炮灰炮灰。炮灰站着挨打就行,炮灰的牌全换走,主c打之前用卡解debuff,副手看情况解debuff,团队可以的话挺好过的
⑥boss:时差怪,个人感觉最恶心的怪。敌我双方所有技能以蓄力的形式打,许多技能生成的卡主角的卡都废了,所以主c不推荐幻影剑之类的。每次结束回合,时差怪都会根据你剩的法力值追加攻击,单体攻击,伤害超高。每回合必须用完法力值,亏点伤害也行
⑦五目前最后一关:(尽量将一个-费的攻击牌设为固定,有许多需要抢伤害的怪)
⑧boss:死神,每回合最上面一张卡的主人收到伤害,加一个回合的死神标记,再次收到标记全体伤害。主角的卡不算,空卡了也打。所以需要个人,保证炮灰不死,排好卡轮流上标记
⑨boss:光女,机制很多,我也没搞清楚,大概说说不保证对:开局标记一人(有技能费更换收标记的队员)该队员无法以任何形式回血(但可以加盾)该队员直接攻击光女会收到反击(不太清楚?)光女每回合召唤一个血带嘲讽的十字架,十字架在回合结束后攻击,越过十字架直接打光女会收到点伤害。副手打十字架,主c打本体,两个炮灰轮流带标记,尽量不要抢血打脸
⑩让人眼前一亮的美术
Ⅰ如果说有什么是《Chrono Ark》最吸引我的,那当然就是其优秀的美术风格了。本作中,无论是男性人物还是女性人物的立绘都非常精美——在人物选择界面的小头像人物介绍中的半身像全都是如此,完成度非常高。
Ⅱ而当玩家开始在地图上探索时,呈Q版形态的二头身人物看起来非常可爱。而人物走路跳跃时的动作,制作组都做了非常仔细的分解,在环境上也看得出下了不小的心思描绘了很多小物件,这使得整个游戏看起来相当精致。
ⅢRogue元素为核心的卡牌指令RPG
Ⅳ在玩法上,《Chrono Ark》与《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》这类经典的迷宫RPG其实很像。玩家通过在地图上移动,探索各个角落来获取道具,只不过探索过程并非是第一视角罢了。而与杂兵BOSS战斗时,则就完全一致了,都是第一视角指令式操作。虽然套了一层卡牌游戏的皮,但本质上还是通过击败各种敌人来提升人物等级和属性并学习更强力的技能然后继续探索更远的地方。当然《Chrono Ark》中的rogue元素非常浓重,在不同局中,同一位置的怪物种类配置千差万别,而即使是地图固定位置的宝箱中的掉落也都是不同的,因此每一次体验都是全新的感受,这就非常赞了。
Ⅴ当然就战斗部分来说,本作的难度还是相对较大的,玩家需要合理利用行动点数与攻击次序,搭配好队伍选择好角色攻击顺序并在攻击和治疗之间做好权衡。一味使用喜爱的角色进攻的话,是不理智的行为,新手玩家很容易就会因此而团灭。不过游戏中关于角色死亡的设定还是很友好的。当回合角色被打成负血量时只要奶回来就OK。而就算角色阵亡了在篝火处集体回复血量时也会被重新复活过来,在这一点上还是挺照顾玩家的。
Ⅵ存在小缺憾的EA阶段
Ⅶ就目前的抢先体验阶段来说,语言关是阻碍中国玩家去尝试《Chrono Ark》的最大问题。游戏现在只支持英语和韩语,韩语就不提了毕竟咱们完全看不懂,而大家都学过的英语看起来也是相当费劲的,本作的文字量较多,不提什么人物介绍玩法说明之类的,就连技能介绍部分都有一大串,看得人是相当头大。不过据开发者在社区的回复表示游戏的中文本地化工作在年后就要开始推进了。
Ⅷ另一个问题就是目前游戏设置的UI实在是太简陋了。黑底白框白字看起来与游戏精致的内在完全不搭。这或许是现阶段制作者更关注于游戏内容的更新,而UI之类的细节美化的优先级并没有那么高。
Ⅸ在游玩过程中,我充分见识到了《Chrono Ark》的潜力。目前游戏虽处在EA阶段,但框架已经较为完善,后续就是按照制作组的计划继续填充角色技能BOSS道具场景,让游戏变得更加丰满。目前在Steam商店里超过份评价中,有%的好评率总体“特别好评”足以说明玩家对于Al Fine制作组既往工作的认可。我相信经过持续一年的抢鲜体验期后,游戏一定会以更加优秀的姿态展现在更多新玩家的面前。
Ⅹ操作系统:Windows or later
㈠CPU:Intel Core i
㈡内存: GB RAM
㈢显卡:MB VRAM, OpenGL . support
㈣存储空间:需要 GB 可用空间