2024年11月小说家模拟2最新版下载-小说家模拟2免费版 v1.7.5安卓版下载

 更新时间:2024-11-18

  ⑴提到写小说,相信小伙伴们在读书的时候或多或少都写过一些小说,虽然各种类型的都有,虽然没有坚持下来,但也成为了我们的儿时的一份回忆。今天为小伙伴们带来的这款小说家模拟免费版,也是一款以写小说为题材的模拟经营类游戏。玩家将在游戏中扮演成为一名刚刚开始写小说的菜鸟小说家,为了让自己写的小说能够大火特火,玩家将在游戏需要合理分配好自己的游戏时间,只有更好的劳逸结合才能够写出小说作品。玩起来非常的有意思,其中也包含了不同的小说类型,小伙伴可以选择自己喜欢的类型哦。

  ⑵开局先随便开一本书,尽量用自己星级最高的题材组合,一开始的能力值是比较低的,只有星。

  ⑶这里说一下,游戏的初始评分是综合写作能力,题材组合来打分的,并且在你能力值和题材等级不变的情况下,就算大量投入灵感,作品最终得分不会超过初始评分+。比如你开了一本书,初始评分是,那你大量或积极投入灵感的情况下,后边评分最高能涨到分,如果你期间提升了能力值,那这个评分可能慢慢超过分甚至达到分,这也就是为什么大家觉得游戏前期初始评分哪怕只有分,最后也能达到分,但后期初始评分有分,最后就不会超过分,就是因为前期能力值能提升,后期提升的比较慢或者能力值满了,作品最高分就=初始评分+。

  ⑷开局先开一本书的目的不在于用这本书赚钱,所以每次都投入灵感,哪怕评分降到分也没关系。主要是本作能力值分当前实际能力值和上限能力值,学习只能提高上限能力,实际能力只能通过赚钱,学习,获取灵感的随机事件增长,或者通过写书增长。以开局的能力值甚至达不到签约和上架的标准,签约要求不低于分,上架要求不低于分,见图。

  ⑸通过前期一些新手引导的任务及成就奖励的钱,还有开第一本书读者打赏的钱(就是左边那个小宝箱图案,没错,再垃圾的作品好像多少还是有人打赏),通过学习把四维均提高到以上,这里注意,学习时每个属性每增长点学习消耗的钱或者钱和体力就要上涨一次,比如一开始学习一次要,超过,低于的时候学习一次就要。

  ⑹当四维均超过以后,(注意是实际四维属性,所以学习提高上限后要通过写书提高实际属性)开始给网红写段子,开局好的话,基本上每项学习一次就能都超过了,不需要给故事会投稿赚钱。网红写段子每次有-块钱,旁边有个幸运草图标达到/的时候,下一次一定暴击就是/块。所以基本上写次段子,必有一次暴击。之后就是反复写段子赚钱,花钱学习,直到四维上限提高到以后,再通过写书把实际四维均提高到以上,就可以给明星写微博了,一次-同样每次必有一次暴击。现在开始写微博,学习,买家具,当实际四维属性均提高到,并且买了第一个床和电脑之后,游戏开始进入中期。

  ⑺立刻完结掉第一本垃圾小说,并把第一个手机游戏小说家模拟玩到通关大概存个几百的灵感,开真正意义上的第一本书,这里前面赚钱学习肯定也拿到了之少一个传奇题材,传奇题材之少有一个搭配能达到星,所以这时不需要花钱去升级题材,因为这时你其他稀有普通题材升级完最高也不会超过星,直接拿现有的传奇题材写就好,此时写作能力大概是星,题材星,初始大概能有个.分,随着后边的能力值提升,第一本小说后边评分达到分是比较容易的。

  ⑻这里注意一下,每次更新是更新章,每更有一个更新策略,条件够的话,更完章解锁签约,更完章解锁上架,更完章解锁出版实体书,更完章解锁出售电视版权,更完章解锁上映电影,(第一个平台七狗解锁不了电影)签约之后收入是很低的,上架之后则根据订阅量获得收入(这个是主要收入来源),出书是从章开始每章出一次,收入和订阅量粉丝量挂钩,电视版权是一次性售卖收入,电影则要天后上映,连续上映天且热度每天递减。大致收入都是和订阅量,粉丝量挂钩。

  ⑼前作代电影是主要收入来源,但这作则可以完全忽略电影的收入,有两个原因,一是更新超过-章差不多订阅量就会慢慢递减,且越往后递减幅度越大,所以章才解锁电影你要等他天上映,又要等他映天就是天,这天你要一直更新,订阅掉的惨不忍睹,二是不更新或利用摸鱼技能少更新,虽然订阅掉的不多,但是你浪费了一个多月时间,并且电影收入绝对补不上你浪费的这一个多月时间。

  ⑽见下图这一作一共收入是万,看第一张图,总票房也就是电影收入是万,电影收入的比重并不高。按我的更新思路,大概天一本书。一本书在终点网大概是一千几百万的收入,电影收入不超过万,综合来看,等电影上映是很划不来的,可能到大后期,电影的收入比重会超过之前几项之和吧。但五年内我觉得没必要等电影,欢迎大佬指正。

  ⑾我在游戏中期的更新思路就是,技能都用虎躯一震,(这里注意一下,技能有很多,每章更新可选一个技能组合,铺垫是节约%灵感投入,推进是增加%打字速度,突破是加%金钱收入,不同的组合可以诞生不同的技能,每个技能都有详细介绍,这里我只提两个技能,一个是推进+推进,增加%打字速度可以有虎躯一震,一个是铺垫+铺垫,节约%灵感投入可以有抄书评,虎躯一震的效果是一定概率更新完返还一部分体力,抄书评效果是一定概率更新完返还投入的灵感,其他花里胡哨的技能不推荐使用)这样一是你打字速度够快,二是触发返还体力的话,你可以用刻苦模式一直更新保证更短的时间更新更多的章数,推进游戏进度。中期我们的思路就是出书,更完章然后完结,拿完本奖励,然后学习升级四维,直到四维均达到的满值这里截图晚了,一般第三年年中的时候四维可以满值。粉丝数目达到下一个平台的要求就去下一个平台更新,这个游戏里,下一个平台肯定比上一个平台收益高,比如番茄肯定比七狗的收益高。所以除了钱之外,粉丝数是最核心的数值,基本上你当前粉丝数够了,马上完结去下一个平台发新书。粉丝这里万注意一下,上架之前基本上是不会涨粉丝的,要上架之后才会涨粉,并且这个平台的用户都看过之后,也不会再涨粉了,比如终点中文的用户数是万,看过的人达到差不多万以后,粉丝就不会再增长了。差不多正好更章,差不多这个平台的用户就都看过你的小说了。

  ⑿中前期用虎躯一震的技能,加快更新速度,小说到大概章以后,改用抄书评的技能,因为越更新到后面,更新一章需要投入的灵感就越多,中前期还是比较缺灵感的,用抄书评会比较节约灵感。

  ⒀这里注意一下灵感获取的渠道,一个是通过灵感获取的事件,一个是手机自带游戏,手机游戏的灵感获取性价比更高,但是要用大量的体力把等级刷上去才行,我的思路是,第一个游戏的灵感拿满,中间的两个游戏不用管,最后一个游戏塞尔达传说再刷,比如我这里塞尔达传说点体力就有灵感,还不用花钱,比灵感事件的性价比高多了,这还不是最高等级。

  ⒁当四维均升满(是上限),所有能买的家具都买了之后,游戏正式进入无限刷钱的后期,这里钱就是个数值,已经没有其他作用了。除了这个东西有bug实在是买不到。

  ⒂之后就是不停地开新书,满章就完结刷.粉丝,刷钱了。这里要注意一下关于题材,前作代不能一直写同一个题材,代你一直写同一个题材,一直写续作也没有影响,所以选择你当前组合起来星级最高的题材写就好了,一直写续作都行。比如我到后期是偶像题材等级比较高,就一直写偶像题材。基本上级的普通题材能有星的水平,再加奖状的星就是星。

  ⒃稀有和传奇的题材很难获得,至少年以前最高都是拿普通题材,这个看个人星级最高的题材,每次开局都不一样的,如果玩到大后期,比如十年二十年,所有题材都升满级。大概传奇题材的星级要更高一些吧。

  ⒄这里在终点中文发书,由于题材等级很难升,基本上开书就只有分的样子,最高到分。

  ⒅大体的思路就是,先开本书写个垃圾作品,四维提到以上,开始写段子赚钱学习,四维提到以上,开始给明星写微博赚钱学习,然后正式开第一本书,用虎躯一震+抄书评的策略,七狗的作品可以卖了电视版权就完结,其他的基本上更新章完结,粉丝够了就去下一个平台。不停地开书,赚钱,学习,购物,灵感不缺的时候就全程用虎躯一震的技能。基本上游戏时间内达到亿的钱是没有太大的问题。电影不用管。

  ⒆这里还有个bug,莫名奇妙的电影还没签约就上映了。比如这个才六十几章,电影就在映了。

  ⒇真正人生模拟:在小说家模拟中,你将体验一名从零起步的小说家的全部生活:生活在一个简陋出租屋内,被梦想与闹钟叫醒,然后开始一天忙碌的写作工作。在游戏的日常中,你可以出门散步,可以玩玩手机,可以喂养一只小狗,可以报名培训班提升自己,可以乔装参加剧本拍卖会,甚至可以什么都不做,在椅子上“葛优躺”一整天…随着游戏的进程,你也将从开始的默默无闻,逐步成为独当一面的小说家。当然,最终是成为小说大神还是寂寂无名,你的每一个选择与决定,都会对最终的小说家之路产生巨大影响。

  ⒈真正写作生涯:在小说家模拟中,你将完整经历一位小说家的成长之路:开局的时候可能每天只能写几百上千字,只能选择一些热门的题材去进行创作,但随着游戏中各种事件的磨练,会让你作为小说家的各项能力得到提升,直至思如泉涌,日更数章,即使是再冷门的题材也可以写出神作!

  ⒉而游戏中每一篇小说的创作过程,更是还原了真实的小说考核指标——收藏推荐订阅月票以及激动人心的年度评选。当你的作品火爆形成IP之后,会有各路大佬找上门来,与你畅谈各种合作事宜,如果作品足够优秀,还会被多次出版,会被高价拍卖,会被改编成漫电视剧电影甚至手游,运气好的话,一本小说就能让你咸鱼翻身,吃喝不愁。

  ⒊真正模拟经营:小说家模拟绝非传统的放置挂机游戏,游戏将保持单机游戏的玩法核心,以通关为目的驱动游戏进程。游戏中没有任何无意义的数值积累, 更没有为了延长游戏时长而强行加坑,各位小说家的每一次操作都将充满意义!

  ⒋希望每个玩家都能通过努力玩到最后,在小说家模拟中,体验别样的小说家人生。

  ⒌此版本并无内容更新,老玩家不必更新,如遇到崩溃问题的老玩家可以更新,以便官方查找问题原因。

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