2024年11月拱猪游戏下载-拱猪游戏大厅手机版 V7.0安卓版下载
⑴拱猪(也称为“拱豬”“猪羊弟儿”“暗猪羊”是一种纸牌游戏,在拱猪中,玩家通过出牌和策略来争夺池中的牌。游戏开始时,每个玩家会从一副标准扑克牌中获得一定数量的牌。玩家可以根据自己手中的牌,决定是否要出牌并抢夺池中的牌。拱猪的目标是尽快将手中的牌打完,或者在游戏结束时拥有最少的点数,数万用户在线等你,快速约局,随时随地想怎么玩就怎么玩!
⑵四个人进行游戏
⑶可以使用一副牌进行游戏,也可以使用两副牌进行游戏。游戏中对家(南和北,东和西分别结为一组,一组游戏参与者需要相互配合。分牌的分值游戏流程等和各自单打方式相同。在正式的拱猪比赛中,多采用对家配合玩法。
⑷此种方式难度较高
⑸游戏参与者需要揣摩和分析对家出牌的含义。例如,一家有“猪”,第一张没有出“猪牌”而选择出较少的花色,当断门一种花色之后,由对家对出牌的理解帮助“扔猪”。
⑹欢乐拱猪的最终目的
⑺就是少拿红桃牌,避免黑桃q,不要得负分。不过集齐红桃可是大大有奖呢!这就需要您动用一点点心机,一切为了最后的胜利!
⑻计分时各家分开算分
⑼最后再把每组各个人的分加起来。例如:一组中东家得红桃a,西家得红桃 jqk和变压器,其组得分应为东:-,西:-,总分-+(-=-,而不是(全红×=。
⑽.花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌每种张。四种花色分别为:黑桃红桃方片梅花。
⑾.猪:黑桃Q称猪。
⑿.猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。
⒀.红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有的红桃牌张均为分牌,称为红分。
⒁.变压器:草花称变压器,亦称番加倍翻子。得到草花的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张草花以分数形式计分。
⒂.变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌。
⒃.羊:方片J称羊。
⒄.羊牌:所有方片花色的牌张统称羊牌。
⒅.拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。
⒆.分红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃谓分红。
⒇.攻变:在草花尚未露面的前提下,主动出小于草花的变牌谓攻变。
⒈.牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。
⒉.放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。
⒊.全红:指一家在一副牌中收齐了全部红桃(共张。有些人相对于“猪羊满圈”,称之为“小满贯”。
⒋.猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪羊变压器和全部张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”,也有叫“大满贯”的。
⒌.上家:上家即位于本家左方的对手。
⒍.下家:下家即位于本家右方的对手。
⒎.对家:对家即坐在本家对面的对手(也可能是搭档。
⒏.一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部张牌。
⒐.一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程。
⒑.全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部张牌。
⒒.第副牌:第副牌指比赛中编号为“”的那副牌。
⒓.第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。
⒔.座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。
⒕.圈(quān:四家按序各出一张牌为出一圈。
⒖.局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负分或正分时为一局。也可以满负分或正分为一局。
⒗.盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常副牌为一盘。
⒘.轮:比赛中两队(对交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。
⒙.节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息,亦可交换坐向或更换赛员。
⒚.圈(juan:当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。
⒛.明:发牌结束后,主动亮出猪羊变压器或红桃给其他牌手看。明牌时该牌分值乘以二。
①.首明:第一张抓到猪羊变压器或红桃并明,首明时该牌的分值乘以四。
②.垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。
③.断门:在一门花色上没有牌张。“断门”也称“缺门”。
④.定:使出的牌在一圈中永远保持最大。“定”一词多出现在民间拱猪游戏的俗语中。
⑤.调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出来。
⑥.放:使劲出一种花色,通常是为了使不得某一张分牌。
⑦.收:刻意用“圈”去得某张牌。
⑧.自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪羊变压器红桃。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明明牌首明的基础上乘以二。
⑨.首引:在一轮牌中先出牌。“首引”也称“首攻”。
⑩.天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。
Ⅰ.当猪:即失败。“当猪”一词用于民间游戏中,正式比赛中说为“失败”。
Ⅱ使用一副扑克牌,每人张,发牌顺序为逆时针方向。
Ⅲ首家出牌的玩家必须出,之后每轮获胜方首先出牌。玩家需出相同花色的牌,没有则可垫其他花色。
Ⅳ所有分牌出完即结束,每轮结束后计算得分,四家得分和为零。
Ⅴ具体算法:每位玩家最后得分 = 原始分 – (其他家原始分之和) / 。
Ⅵ断线强退:扣分。