2024年10月hashmap的get方法(HashMap取出内容的两种方法)

 更新时间:2024-10-12

  ⑴hashmap的get方法(HashMap取出内容的两种方法

  ⑵HashMap取出内容的两种方法

  ⑶HashMapmap=newHashMap《String,String》();map.put(““,a);map.put(““,“b“);Set(String)??set=map.keySet();for(Iteratorit=set.iterator(),it.hasNext()){Stringnumber=it.next();System.out.println(map.get(number));}方法二:entrySet取出实体的集合,该实体为键和值的组合实体Set《Map.Entry《String,String》》??set=map.entrySet();Iterator??iter=set.iterator();while(iter.hasNext()){???Entry《String,String》entry=iter.next();??System.out.println(entry.getvalue());}

  ⑷HashMap原理—扩容机制及存取原理

  ⑸HashMap使用哈希算法得到数组中保存的位置,然后调用put方法将key-value对保存到table变量中。我们通过图来演示一下存储的过程。

  ⑹我们关注一下这里面最重要的三个方法,hash(),putVal(),resize().

  ⑺我们通过hash方法计算索引,得到数组中保存的位置,看一下源码

  ⑻我们可以看到HashMap中的hash算法是通过key的hashcode值与其hashcode右移位后得到的值进行异或运算得到的,那么为什么不直接使用key.hashCode(),而要进行异或操作?我们知道hash的目的是为了得到进行索引,而hash是有可能冲突的,也就是不同的key得到了同样的hash值,这样就很容易产业碰撞,如何减少这种情况的发生呢,就通过上述的hash(Objectkey)算法将hashcode与hashcode的低位做异或运算,混合了高位和低位得出的最终hash值,冲突的概率就小多了。举个例子:

  ⑼我们的hash(Objectkey)算法一个道理,最终的hash值混合了高位和低位的信息,掺杂的元素多了,那么最终hash值的随机性越大,而HashMap的table下标依赖于最终hash值与table.length()-的&运算,这里的&运算类似于挑包子的过程,自然冲突就小得多了。计算过程如下:

  ⑽通过putVal方法将传递的key-value对添加到数组table中。

  ⑾HashMap通过resize()方法进行扩容,容量规则为的幂次

  ⑿我们先简单说一下get(Objectkey)流程,通过传入的key通过hash()算法得到hash值,在通过(n-)&hash找到数组下标,如果数组下标所对应的node值正好key一样就返回,否则找到node.next找到下一个节点,看是否是treenNode,如果是,遍历红黑树找到对应node,如果不是遍历链表找到node。我们看一下源码

  ⒀这几个方法是核心,虽然HashMap还有很多常用方法,不过大体和这几个方法有关,或者实现逻辑相似,这里就不再多说了。

  ⒁本文在上一章基本概念和底层结构的基础上,从源码的角度讲解了扩容机制以及存取原理,主要分析了put方法和get方法,put方法的核心为hash(),putVal(),resize(),get方法的核心为getNode()。

  ⒂javahashmapget并发异常

  ⒃javahashmapget并发异常javahashmapget并发异常JavaHashMap的get()方法在并发环境中可能会出现异常,因为在多线程环境下,其他线程可能会重新分配或者删除HashMap中的元素,这样就会导致get()方法出现异常,因为它可能会尝试访问不存在的元素。

  ⒄hashmap碰撞-拉链法

  ⒅HashMap是一个数组,数组中的每个元素是链表。put元素进去的时候,会通过计算key的hash值来获取到一个index,根据index找到数组中的位置,进行元素插入。当新来的元素映射到冲突的数组位置时,只需要插入到对应链表位置即可,新来的元素是插入到链表的头部。Java中HashMap是利用“拉链法”处理HashCode的碰撞问题。在调用HashMap的put方法或get方法时,都会首先调用hashcode方法,去查找相关的key,当有冲突时,再调用equals方法。hashMap基于hasing原理,我们通过put和get方法存取对象。当我们将键值对传递给put方法时,他调用键对象的hashCode()方法来计算hashCode,然后找到bucket(哈希桶位置来存储对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当碰撞发生了,对象将会存储在链表的下一个节点中。hashMap在每个链表节点存储键值对对象。当两个不同的键却有相同的hashCode时,他们会存储在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()来找到键值对

  ⒆hashmap键值可以为null吗

  ⒇hashmap键值可以为null,设置方法为:

  ⒈通过HashMap的put方法可以向变量中添加值。put方法有两个参数,就是要添加的数据的键和值。如图简单地通过循环向变量中添加值。

  ⒉通过HashMap的get方法可以向变量中取值。get方法需要传入一个参数,那个参数是键值,在HashMap中,键值是唯一的。如图是取键值为时对应的值。

  ⒊遍历HashMap变量不能像遍历数组那样直接通过索引值来遍历,可以通过HashMap的keySet()方法获取变量中存放的所有键值,然后再通过遍历键获取对应的值。具体代码如图。

  ⒋在HashMap中,想修改其中存放的值,可以通过使用put方法,将原有的值覆盖。如图是通过覆盖原有键为的值来修改变量中存放的内容。

  ⒌hashmap底层实现原理

  ⒍hashmap底层原理是HashMap基于hashing原理,通过put和get方法储存和获取对象。

  ⒎当将键值对传递给put方法时,它调用键对象的hashCode方法来计算hashcode,然后找到bucket位置来储存值对象。

  ⒏当获取对象时,通过键对象的equals方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。

  ⒐HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。

  ⒑此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用,所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。

  ⒒HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

  ⒓javahashmap.get方法取值

  ⒔Map的键是唯一的,如果这个map中存在这个键了,你再向里面put值的时候就会会被替换原来值如果你取值有问题那你可以先用迭代器,遍历这个map,将集合中的keyvalue都打印出来看看你取值是不是有问题

  ⒕HashMap中可以用get方法的返回值判断键是否存在吗

  ⒖put重复的key时,会用新的value替换旧的value,相当于修改;比如HashMaphm=newHashMap();hm.put(“KK“,“AA“);hm.put(“KK“,“BB“);hm.get(“KK“)得到的值是“BB”,且hm中也只有一个entry而已

  ⒗为什么HashMap的get方法会导致CPU的利用率%

  ⒘CPU使用率高可能是以下原因:第一:CPU过热第二:风扇故障第三:系统病毒或恶意软件建议要定时清理机箱灰尘,这样能保持散热。英特尔最新推出了第六代酷睿产品,采用全新一代的架构,纳米制程工艺和第二代-D晶体管技术,拥有强大的性能,飞快的处理速度,您也可以看看。

  ⒙JavaHashMapget(Objectkey)的使用方法

  ⒚你可以直接造一个新的RecordID给get这个方法,前提是你必须实现RecordID的equals方法和hashcode方法,用来比较两个对象是否相等,默认的equals方法是比较的地址。所以是不相等,得到的肯定是null。如果你的RecordID对象用Integer或是String等已经从新实现了的equals方法的类型代替,就可以直接new了。你如果想遍历所有的可以用iterator也可以直接用foreace循环如下:如果哪里不清楚,请留言LinkedHashMap《RecordID,Record》lhm=newLinkedHashMap《RecordID,Record》();for(Recordi:m.values()){System.out.println(i);}

您可能感兴趣的文章:

相关文章