C#中的异常处理问题try catch finally

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  C#中的异常处理是一种检测和处理代码中运行时错误的机制,由try catch和finaly块提供支持。

  .NET框架提供了常见异常的内置类。

  程序执行期间发生的异常,它们可能是由于逻辑或系统错误引起的。

  如果程序员未提供处理这些异常的机制,则.NET运行时环境将提供默认机制,该机制将终止程序执行。

  try..catch..finally

  C#提供了三个关键字try,catch和finally,以实现异常处理。

  尝试将可能引发异常的语句括起来,而如果存在则catch会处理异常。

  finally 可以用于完成任何需要清理的工作。

  try..catch..finally块示例:

  try

  {

  //可能导致异常的语句

  }

  catch(Type x)

  {

  //处理异常的语句

  }

  finally

  {

  //任何清理代码

  }

  如果try块内部发生任何异常,则控制权转移到适当的catch块,然后转移到finally块。

  但是在C#中,catch和finally块都是可选的。

  try块可以与一个或多个catch块或finally块一起存在,也可以与catch和finally块一起存在。

  如果try块内没有发生异常,则控件直接转移到finally块。可以说,finally块中的语句总是执行的。

  请注意,通过使用break,continue,return或goto将控制权从finally块中移出是错误的。

  在C#中,异常不过是Exception类型的对象。Exception 是C#中任何异常的最终基类。

  C#本身提供了几个标准异常。甚至用户也可以创建自己的异常类,前提是该异常类应继承自Exception类或Exception类的标准派生类之一,例如DivideByZeroExcpetion到ArgumentException等。

  未捕获的异常

  以下程序可以通过编译,但在执行过程中将出现错误。

  一个数除零是运行时异常,程序终止并显示错误消息。

  当前上下文中任何未捕获的异常都会传播到更高的上下文,并寻找适当的catch块来处理它。

  如果找不到任何合适的catch块,.NET运行时的默认机制将终止整个程序的执行。

  using System;

  class MyException

  {

  public static void Main()

  {

  int x = 0;

  int div = 100/x;

  Console.WriteLine(div);

  }

  }

  具有异常处理机制的上述程序的修改形式如下:

  在这里,我们使用标准异常类DivideByZeroException的对象来处理由除零引起的异常。

  using System;

  class MyException

  {

  public static void Main()

  {

  int x = 0;

  int div = 0;

  try

  {

  div = 100 / x;

  Console.WriteLine("此行未执行");

  }

  catch (DivideByZeroException)

  {

  Console.WriteLine("发生异常");

  }

  Console.WriteLine($"结果为 {div}");

  }

  }

  以上代码的结果如下所示:

  在上述情况下,程序不会意外终止。

  程序控制从try块内发生异常的地方转移到catch块,如果找到任何合适的catch块,则在该catch中执行语句,然后继续正常执行程序语句。

  如果存在以下代码的finally块,则finally块中的代码也将被执行。

  using System;

  class MyException

  {

  public static void Main()

  {

  int x = 0;

  int div = 0;

  try

  {

  div = 100/x;

  Console.WriteLine("此行未执行");

  }

  catch(DivideByZeroException)

  {

  Console.WriteLine("发生异常");

  }

  finally

  {

  Console.WriteLine("Finally块");

  }

  Console.WriteLine($"结果为 {div}");

  }

  }

  请记住,在C#中,catch块是可选的。

  以下程序在C#中是完全合法的。

  using System;

  class MyException

  {

  public static void Main()

  {

  int x = 0;

  int div = 0;

  try

  {

  div = 100/x;

  Console.WriteLine("此行未执行");

  }

  finally

  {

  Console.WriteLine("Finally块");

  }

  Console.WriteLine($"结果为 {div}");

  }

  }

  但是在这种情况下,由于没有异常处理catch块,因此执行将终止。

  但是在终止程序语句之前,finally块中的语句将得到执行。

  在C#中,try块之后必须是catch或finally块。

  多个catch块

  一个try块可以引发多个异常,可以使用多个catch块来处理。

  记住,在通用的catch 块之前应该有更专业的catch 块。否则,编译器将显示编译错误。

  using System;

  class MyException

  {

  public static void Main()

  {

  int x = 0;

  int div = 0;

  try

  {

  div = 100 / x;

  Console.WriteLine("此行未执行");

  }

  catch (DivideByZeroException de)

  {

  Console.WriteLine("DivideByZeroException");

  }

  catch (Exception)

  {

  Console.WriteLine("Exception");

  }

  finally

  {

  Console.WriteLine("Finally块");

  }

  Console.WriteLine($"结果为 {div}");

  }

  }

  捕获所有异常

  通过提供没有方括号或参数的catch块,我们可以捕获try块内发生的所有异常。

  即使我们可以使用带有Exception类型参数的catch块来捕获try块内发生的所有异常,因为在C#中,所有异常都直接或间接地从Exception类继承。

  using System;

  class MyException

  {

  public static void Main()

  {

  int x = 0;

  int div = 0;

  try

  {

  div = 100 / x;

  Console.WriteLine("此行未执行");

  }

  catch

  {

  Console.WriteLine("oException");

  }

  Console.WriteLine($"结果为 {div}");

  }

  }

  以下程序使用Exception对象处理所有异常。

  using System;

  class MyException

  {

  public static void Main()

  {

  int x = 0;

  int div = 0;

  try

  {

  div = 100 / x;

  Console.WriteLine("此行未执行");

  }

  catch (Exception)

  {

  Console.WriteLine("oException");

  }

  Console.WriteLine($"结果为 {div}");

  }

  }

  引发异常

  在C#中,可以以编程方式引发异常。为此,使用了“ throw”关键字。引发异常的一般形式如下。

  throw exception_obj;

  例如,以下语句显式引发ArgumentException。

  throw new ArgumentException("Exception");

  using System;

  class MyException

  {

  public static void Main()

  {

  try

  {

  throw new DivideByZeroException("Invalid Division");

  }

  catch (DivideByZeroException)

  {

  Console.WriteLine("Exception");

  }

  Console.WriteLine("LAST STATEMENT");

  }

  }

  重新抛出异常(throw)

  我们在catch块内捕获的异常可以通过使用catch块内的关键字throw来重新抛出更高的上下文。

  以下程序显示了如何执行此操作。

  //C#: Exception Handling: Handling all exceptions

  using System;

  class MyClass

  {

  public void Method()

  {

  try

  {

  int x = 0;

  int sum = 100 / x;

  }

  catch (DivideByZeroException)

  {

  throw;

  }

  }

  }

  class MyException

  {

  public static void Main()

  {

  MyClass mc = new MyClass();

  try

  {

  mc.Method();

  }

  catch (Exception)

  {

  Console.WriteLine("此处捕获异常");

  }

  Console.WriteLine("LAST STATEMENT");

  }

  }

  标准例外

  异常有两种类型:由执行程序生成的异常和由公共语言运行时生成的异常。

  System.Exception是C#中所有异常的基类。多个异常类从该类继承,包括ApplicationException和SystemException。

  这两个类构成了大多数其他运行时异常的基础。直接从System.Exception派生的其他异常包括IOException,WebException等。

  公共语言运行库引发SystemException。ApplicationException由用户程序而不是运行时引发。

  SystemException包括ExecutionEngineException,StaclOverFlowException等。

  不建议我们捕获SystemException,也不建议在我们的应用程序中抛出SystemException。

  用户定义的异常

  在C#中,可以创建我们自己的异常类。但是Exception必须是C#中所有异常的最终基类。

  因此,用户定义的异常类必须从Exception类或其标准派生类之一继承。

  using System;

  //用户自定义的异常

  class CustomException : Exception

  {

  public CustomException(string str)

  {

  Console.WriteLine("用户定义的异常");

  }

  }

  class MyException

  {

  public static void Main()

  {

  try

  {

  throw new CustomException("RAJESH");

  }

  catch (Exception e)

  {

  Console.WriteLine("此处捕获异常" + e.ToString());

  }

  Console.WriteLine("LAST STATEMENT");

  }

  }

  设计准则

  异常应用于传达特殊情况。不要使用它们来传达预期的事件,例如到达文件末尾。

  如果在System命名空间中有一个很好的预定义异常,它描述了异常情况——一个对类的用户有意义的——使用该类而不是定义一个新的异常类,并在消息中放入特定的信息。

  最后,如果代码捕获到了将要处理的异常,请在重新抛出该异常之前考虑是否应将异常与其他信息一起包装。

  try中的return语句先于finally中的函数执行

  代码如下:

  static void Main(string[] args)

  {

  Console.WriteLine(GetNum());

  }

  public static int GetNum()

  {

  int Num=1;

  try

  {

  Console.WriteLine("try");

  return Num;

  }

  catch (Exception ex)

  {

  throw ex;

  }

  finally

  {

  ++Num;

  Console.WriteLine("finally");

  }

  }

  输出结果如下:

  结论

  try中的return语句先于finally中的函数执行所以,返回的结果是1, 而不是2。

  从运行结果可以看出,return语句执行后,将把返回结果放置进函数栈中,此时函数并不是马上返回,它要执行finally语句后才真正开始返回。

  以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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