Android开场动画类完整实现代码

  package com.lurencun.cfuture09.androidkit.ui;

  import java.io.Serializable;

  import java.lang.ref.WeakReference;

  import java.util.ArrayList;

  import java.util.List;

  import android.app.Activity;

  import android.content.Intent;

  import android.content.pm.ActivityInfo;

  import android.os.Bundle;

  import android.os.Handler;

  import android.os.Message;

  import android.view.Gravity;

  import android.view.View;

  import android.view.ViewGroup;

  import android.view.ViewGroup.LayoutParams;

  import android.view.Window;

  import android.view.WindowManager;

  import android.view.animation.AlphaAnimation;

  import android.widget.FrameLayout;

  import android.widget.ImageView;

  import android.widget.ImageView.ScaleType;

  import com.lurencun.cfuture09.androidkit.thread.HandlerFactory;

  public abstract class IntroActivity extends Activity {

  private static final String FLAG_RESOURCE = "FLAG_RESOURCE";

  /**

  * 后台任务完成的标志。

  */

  private static final byte BACKGROUND_FINISH = 0x01;

  /**

  * 前台任务完成的标志。

  */

  private static final byte FRONTGROUND_FINISH = 0x10;

  /**

  * 表示要播放开场动画。

  */

  private static final int INTRO_PLAY = 0;

  /**

  * 开场动画的资源。

  */

  private List mResources;

  /**

  * 图片背景颜色。默认为白色。

  */

  private int mBackgroundColor = 0xFFFFFFFF;

  /**

  * UI线程。

  */

  private Handler mUiHandler;

  /**

  * 用来显示动画。

  */

  private ImageView mIntroImage;

  /**

  * 屏幕方向。

  */

  private int mOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT;

  @Override

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  init();

  runOnMainThread();

  this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

  this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

  WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

  this.setRequestedOrientation(mOrientation);

  this.setContentView(createLayout());

  setIntroResources(mResources);

  startOnBackground();

  showIntro();

  }

  private void init() {

  mResources = new ArrayList();

  mUiHandler = new UIHandler(this);

  }

  /**

  * 设置开场动画的图片资源。

  *

  * @param resources

  * 开场动画的图片资源。

  */

  protected abstract void setIntroResources(List resources);

  /**

  * 返回下一个要启动的Activity。

  *

  * @return 下一个要启动的Activity。

  */

  protected abstract Class<?> nextActivity();

  /**

  * 显示开场动画。

  */

  protected void showIntro() {

  int delayTime = 0;

  for (final IntroImgResource resource : mResources) {

  Message msg = new Message();

  msg.what = INTRO_PLAY;

  Bundle data = new Bundle();

  data.putSerializable(FLAG_RESOURCE, resource);

  msg.setData(data);

  mUiHandler.sendMessageDelayed(msg, delayTime);

  delayTime += resource.playerTime;

  }

  mUiHandler.sendEmptyMessageDelayed(FRONTGROUND_FINISH, delayTime);

  }

  /**

  * 执行耗时的操作。

  */

  private void startOnBackground() {

  HandlerFactory.newHandlerInOtherThread("intro_bg").post(

  new Runnable() {

  @Override

  public void run() {

  runOnBackground();

  mUiHandler.sendEmptyMessage(0x1);

  }

  });

  }

  /**

  * 创建启动时的界面Layout。

  *

  * @return 返回创建的界面Layout.

  */

  private View createLayout() {

  FrameLayout layout = new FrameLayout(this);

  ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams(

  LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT);

  layout.setLayoutParams(layoutParams);

  layout.setBackgroundColor(getBackgroundColor());

  mIntroImage = new ImageView(this);

  FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(

  FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,

  FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);

  params.gravity = Gravity.CENTER;

  layout.addView(mIntroImage, params);

  return layout;

  }

  /**

  * 获取图片背景。

  *

  * @return

  */

  public int getBackgroundColor() {

  return mBackgroundColor;

  }

  /**

  * 设置图片背景。

  *

  * @param backgroundColor

  */

  public void setBackgroundColor(int backgroundColor) {

  this.mBackgroundColor = backgroundColor;

  }

  /**

  * 返回屏幕方向。

  *

  * @return

  */

  public int getmOrientation() {

  return mOrientation;

  }

  /**

  * 设置屏幕的方向。默认是竖屏。

  *

  * @param mOrientation

  * 屏幕方向。ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT或者是ActivityInfo.

  * SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE。

  */

  public void setmOrientation(int mOrientation) {

  this.mOrientation = mOrientation;

  }

  /**

  * 在前台中执行的代码。如需对界面进行横屏的重新设置,请此在执行setmOrientation()方法。

  */

  protected void runOnMainThread() {

  }

  /**

  * 在后台中执行的代码。在此进行比较耗时的操作。

  */

  protected void runOnBackground() {

  }

  protected static class UIHandler extends Handler {

  /**

  * 是否需要等待。

  */

  private int isWaiting = 0;

  private WeakReference activity;

  public UIHandler(IntroActivity activity) {

  this.activity = new WeakReference(activity);

  }

  public void handleMessage(android.os.Message msg) {

  if (msg.what == INTRO_PLAY) {

  IntroImgResource resource = (IntroImgResource) msg.getData()

  .getSerializable(FLAG_RESOURCE);

  AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(

  resource.startAlpha, 1f);

  animation.setDuration(resource.playerTime);

  IntroActivity intro = activity.get();

  if (intro != null) {

  if (resource.isExpand) {

  intro.mIntroImage.setScaleType(ScaleType.FIT_XY);

  } else {

  intro.mIntroImage.setScaleType(ScaleType.CENTER);

  }

  intro.mIntroImage.setImageResource(resource.mResId);

  intro.mIntroImage.startAnimation(animation);

  }

  return;

  }

  if (msg.what == BACKGROUND_FINISH || msg.what == FRONTGROUND_FINISH) {

  isWaiting |= msg.what;

  // 当后台或前台的任务未完成时,不执行Activity的跳转。

  if (isWaiting == (BACKGROUND_FINISH | FRONTGROUND_FINISH)) {

  IntroActivity intro = activity.get();

  if (intro != null) {

  intro.startActivity(new Intent(intro, intro

  .nextActivity()));

  intro.finish();

  }

  }

  }

  };

  };

  /**

  * 开场动画的图片资源类。封装了图片、播放时间、开始时的透明程度。

  *

  * @author msdx

  *

  */

  protected class IntroImgResource implements Serializable {

  /**

  * 序列化ID。

  */

  private static final long serialVersionUID = -2257252088641281804L;

  /**

  * 资源图片ID.

  */

  private int mResId;

  /**

  * 播放时间,单位为毫秒。

  */

  private int playerTime;

  /**

  * 开始时的透明程度。0-1之间。

  */

  private float startAlpha;

  /**

  * 图片是否扩展。

  */

  private boolean isExpand;

  /**

  * 开场动画资源的构造方法。

  *

  * @param mResId

  * 图片资源的ID。

  * @param playerTime

  * 图片资源的播放时间,单位为毫秒。。

  * @param startAlpha

  * 图片资源开始时的透明程度。0-255之间。

  */

  public IntroImgResource(int mResId, int playerTime, float startAlpha, boolean isExpand) {

  super();

  this.mResId = mResId;

  this.playerTime = playerTime;

  this.startAlpha = startAlpha;

  this.isExpand = isExpand;

  }

  /**

  * 获取资源图片ID。

  *

  * @return 资源图片ID。

  */

  public int getmResId() {

  return mResId;

  }

  /**

  * 设置资源图片ID.

  *

  * @param mResId

  * 要设置的资源图片ID.

  */

  public void setmResId(int mResId) {

  this.mResId = mResId;

  }

  /**

  * 返回资源图片的播放时间。

  *

  * @return 资源图片的播放时间。

  */

  public int getPlayerTime() {

  return playerTime;

  }

  /**

  * 设置资源图片的播放时间。

  *

  * @param playerTime

  * 资源图片的播放时间。

  */

  public void setPlayerTime(int playerTime) {

  this.playerTime = playerTime;

  }

  /**

  * 得到资源开始时的透明程度。

  *

  * @return

  */

  public float getStartAlpha() {

  return startAlpha;

  }

  /**

  * 设置资源开始时的透明程度。

  *

  * @param startAlpha

  */

  public void setStartAlpha(float startAlpha) {

  this.startAlpha = startAlpha;

  }

  /**

  * 返回图片是否设置扩展。

  *

  * @return

  */

  public boolean isExpand() {

  return isExpand;

  }

  /**

  * 设置图片是否扩展。

  *

  * @param isExpand

  * 如果为true,则图片会被拉伸至全屏幕大小进行展示,否则按原大小展示。

  */

  public void setExpand(boolean isExpand) {

  this.isExpand = isExpand;

  }

  }

  }